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复杂环境下的大规模人群模拟

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究的背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
        1.2.1 路径规划第11页
        1.2.2 碰撞避免第11-12页
    1.3 论文内容与创新第12-13页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 文章创新点第13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
第二章 视频轨迹提取技术与碰撞避免的理论基础第14-33页
    2.1 视频稳定技术第14-18页
        2.1.1 基于特征的视频稳定技术第14-16页
        2.1.2 全帧视频运动修复视频稳定技术第16-18页
    2.2 单眼图像深度预测第18-22页
        2.2.1 单眼图像深度预测难点第18-19页
        2.2.2 单眼图像深度预测相关工作第19-20页
        2.2.3 单眼图像深度预测架构第20页
        2.2.4 全局粗算网络第20-21页
        2.2.5 局部细化网络第21-22页
    2.3 视频追踪器第22-28页
        2.3.1 KCF追踪器第22-25页
            2.3.1.1 KCF的线性回归第23页
            2.3.1.2 KCF的循环位移第23-24页
            2.3.1.3 KCF的循环矩阵第24页
            2.3.1.4 KCF方法第24-25页
        2.3.2 ASMS追踪器第25-28页
            2.3.2.1 ASMS追踪器背景第25-26页
            2.3.2.2 ASMS追踪器算法第26-28页
    2.4 RVO2碰撞避免方法第28-30页
    2.5 数据驱动的运动模拟方法第30-32页
        2.5.1 模拟初始化第30-31页
        2.5.2 群体模拟第31页
        2.5.3 基因算法第31-32页
    2.6 本章小结第32-33页
第三章 真实视频的路径提取与情绪模拟的路径规划第33-44页
    3.1 真实视频提取三维运动轨迹的方法第33-37页
        3.1.1 深度预测的映射第34-35页
        3.1.2 正规化第35页
        3.1.3 逆透视第35-37页
    3.2 带情绪模拟的路径规划方法第37-41页
        3.2.1 人物情绪仿真第37页
        3.2.2 人物路径规划第37-41页
    3.3 基于机器学习的人物碰撞避免方法第41-42页
        3.3.1 神经网络第41-42页
        3.3.2 从预测数据生成用户碰撞避免力第42页
    3.4 本章小结第42-44页
第四章 复杂环境下大规模人群仿真系统设计第44-48页
    4.1 需求分析第44-45页
    4.2 总体设计第45-47页
        4.2.1 视频稳定第45-46页
        4.2.2 人物选择第46页
        4.2.3 人物追踪第46页
        4.2.4 深度预测第46-47页
        4.2.5 正规化、逆透视第47页
        4.2.6 机器学习第47页
        4.2.7 路径规划第47页
        4.2.8 三维呈现第47页
    4.3 本章小结第47-48页
第五章 复杂环境下大规模人群仿真系统实现第48-71页
    5.1 三维路径提取第48-54页
        5.1.1 视频稳定第49-51页
        5.1.2 视频追踪第51-54页
            5.1.2.1 目标选取第51-52页
            5.1.2.2 ASMS追踪器实现第52页
            5.1.2.3 深度预测第52-54页
            5.1.2.4 获取三维路径第54页
    5.2 3D场景模拟器第54-67页
        5.2.1 驱动库第54-56页
        5.2.2 操作模式第56页
        5.2.3 场景建模第56-61页
            5.2.3.1 物理仿真第56-59页
            5.2.3.2 地形与建筑物第59页
            5.2.3.3 人物基本属性第59页
            5.2.3.4 人物路径规划第59-60页
            5.2.3.5 人物行为树第60-61页
        5.2.4 建立3D场景第61-62页
        5.2.5 将3D场景导入Ogre第62-64页
            5.2.5.1 模型标记工具第62-64页
        5.2.6 指定疏散点第64页
        5.2.7 灾难仿真第64-67页
    5.3 复杂环境下大规模人群仿真系统测试第67-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 本文总结第71-72页
    6.2 未来研究工作展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-79页

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