日本体育动漫的传播发展对我国篮球文化传播的启示
| 摘要 | 第4-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第13-15页 |
| 第一节 研究目的及意义 | 第13页 |
| 第二节 研究背景及现状 | 第13-15页 |
| 第二章 研究对象与研究方法 | 第15-16页 |
| 第一节 研究对象 | 第15页 |
| 第二节 研究方法 | 第15-16页 |
| 一 文献资料法 | 第15页 |
| 二 比较研究法 | 第15页 |
| 三 历史与逻辑分析法 | 第15-16页 |
| 第三章 研究分析 | 第16-27页 |
| 第一节 体育动漫概念的界定 | 第16-17页 |
| 一 体育动漫 | 第16页 |
| 二 体育动漫的特点 | 第16-17页 |
| 第二节 中国与日本体育动漫发展现状的比较 | 第17-21页 |
| 一 日本体育动漫的发展历程 | 第17-20页 |
| 二 我国体育动漫发展历史及现状 | 第20-21页 |
| 第三节 日本体育动漫的传播方式 | 第21-27页 |
| 一 日本体育动漫的特征 | 第21-24页 |
| 二 日本体育动漫传播的特点 | 第24-25页 |
| 三 日本体育动漫在我国的传播 | 第25-27页 |
| 第四章 中国与日本体育动漫传播的比较 | 第27-40页 |
| 第一节 日本体育动漫的传播 | 第27-31页 |
| 一 符号化传播 | 第27-28页 |
| 二 跨领域传播 | 第28-30页 |
| 三 衍生品传播 | 第30-31页 |
| 第二节 我国体育动漫的传播现状 | 第31-36页 |
| 一 创作人才增加 | 第31页 |
| 二 创作环境优化 | 第31-32页 |
| 三 吸引力不够 | 第32-33页 |
| 四 创新力不足 | 第33-34页 |
| 五 体育与动漫双料人才少 | 第34-35页 |
| 六 传播途径单一 | 第35页 |
| 七 市场购买力有限 | 第35-36页 |
| 第三节 给我国体育动漫带来的启示 | 第36-40页 |
| 一 体育动漫的多元化传播 | 第36页 |
| 二 创新体育动漫传播方式 | 第36-37页 |
| 三 以创新型人才作为推动力 | 第37-38页 |
| 四 发掘新的体育动漫传播形式 | 第38页 |
| 五 加强体育动漫品牌的传播 | 第38-39页 |
| 六 体育动漫产业政策的支持 | 第39-40页 |
| 第五章 给我国篮球文化带来的启示 | 第40-45页 |
| 第一节 二者离不开良性的传播环境 | 第40-41页 |
| 一 良好的传播环境是基础 | 第40-41页 |
| 第二节 体育动漫滞后带来的影响 | 第41-45页 |
| 一 潜在篮球爱好者流失 | 第41-42页 |
| 二 现有篮球文化元素不易维护 | 第42页 |
| 三 降低了篮球文化传播效率 | 第42-45页 |
| 第六章 结论和建议 | 第45-47页 |
| 一 篮球文化应多元化传播 | 第45-47页 |
| 作者个人简历 | 第47页 |
| 在校期间个人科研成果 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49页 |