增强现实技术在移动终端中的应用研究--以地下管线的三维可视化为例
中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
·综述 | 第9-12页 |
·国外综述 | 第9-10页 |
·国内综述 | 第10-11页 |
·基于移动终端的增强现实 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-14页 |
·技术简介 | 第14-15页 |
·增强现实技术简介 | 第14页 |
·户外增强现实技术简介 | 第14-15页 |
·户外增强现实系统与室内增强现实系统的区别 | 第15页 |
·成果应用前景 | 第15-17页 |
·移动增值业务中的应用 | 第16页 |
·移动LBS 领域中的应用 | 第16页 |
·城市规划、建设、管理与服务等部门中的应用 | 第16-17页 |
2 基于移动终端的户外增强现实系统的关键技术 | 第17-25页 |
·跟踪和定位技术 | 第17-20页 |
·非可视化追踪技术 | 第17-19页 |
·可视追踪技术 | 第19-20页 |
·交互技术 | 第20-22页 |
·菜单工具 | 第21页 |
·特殊标记 | 第21页 |
·特制工具 | 第21页 |
·触摸屏技术 | 第21-22页 |
·无线网络技术 | 第22-25页 |
·无线广域网 | 第22页 |
·无线城域网 | 第22-23页 |
·无线局域网 | 第23页 |
·无线个人网 | 第23页 |
·3G 网络 | 第23-25页 |
3 基于ARToolKit 的室内增强现实技术 | 第25-30页 |
·ARToolKit 简介 | 第25-26页 |
·摄像机的校准 | 第26-28页 |
·三维建模 | 第28-30页 |
·系统环境 | 第28页 |
·三维管线的可视化实现 | 第28-29页 |
·系统功能的实现 | 第29-30页 |
4 基于智能手机的增强现实系统设计 | 第30-33页 |
·系统总体框架 | 第30-31页 |
·系统硬件环境 | 第31-32页 |
·系统软件环境 | 第32页 |
·系统数据流 | 第32-33页 |
·系统主要功能 | 第33页 |
5 基于智能手机的户外增强现实系统 | 第33-46页 |
·Windows Mobile 软件环境的搭建 | 第33-38页 |
·Windows Mobile 开发简介 | 第33-34页 |
·Windows Mobile 开发环境简介 | 第34-35页 |
·搭建开发环境 | 第35-37页 |
·ActiveSync 环境搭建 | 第37-38页 |
·系统的建立 | 第38-43页 |
·系统对传感器数据的接收 | 第38-40页 |
·GPS 坐标转换 | 第40-42页 |
·系统的硬件构成 | 第42-43页 |
·系统的软件构成 | 第43页 |
·系统运行展示 | 第43-46页 |
6 总结 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附录 | 第52页 |