摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 市场调研报告 | 第8-24页 |
1.1 市场调查的目的和意义 | 第8页 |
1.2 调查的目标市场、范围,调查方法和途径 | 第8-23页 |
1.2.1 儿童玩具 | 第8页 |
1.2.2 儿童玩具分类 | 第8-9页 |
1.2.3 市场现有交互类儿童玩具调研 | 第9-15页 |
1.2.3.1 语音交互功能玩具 | 第10-11页 |
1.2.3.2 动作感应交互玩具 | 第11页 |
1.2.3.3 情绪感应交互玩具 | 第11-12页 |
1.2.3.4 指令反馈交互玩具 | 第12-13页 |
1.2.3.5 其他交互功能玩具 | 第13-15页 |
1.2.4 陪护玩具定义 | 第15页 |
1.2.5 用户人群分析 | 第15-16页 |
1.2.6 使用情景分析 | 第16-17页 |
1.2.7 玩具造型色彩分析 | 第17-18页 |
1.2.8 调查方法及途径 | 第18页 |
1.2.9 实验框架流程 | 第18页 |
1.2.10 调研范围及限制 | 第18-19页 |
1.2.11 调查情况的分析和研究 | 第19-23页 |
1.3 调查的结论及对选题的作用和意义 | 第23-24页 |
第二章 文献研究报告 | 第24-29页 |
2.1 研究的目的和意义 | 第24页 |
2.2 研究的范围和重点 | 第24页 |
2.3 主要代表理论和观点汇集,分析和评价总结 | 第24-26页 |
2.3.1 确立儿童多感官、深层次体验为中心的向导 | 第24-25页 |
2.3.2 基于ARDUINO的嵌入式技术在儿童交互玩具上的应用 | 第25页 |
2.3.3 学龄前儿童身心发展特征 | 第25-26页 |
2.4 研究的个人观点对设计的指导作用和意义 | 第26页 |
2.5 参考文献 | 第26-29页 |
第三章 设计实践报告 | 第29-45页 |
3.1 设计选题的依据 | 第29页 |
3.1.1 市场依据 | 第29页 |
3.1.2 理论依据 | 第29页 |
3.2 设计过程阐述,创意和策划方案、计划,进程记录 | 第29-33页 |
3.2.1 设计创新点 | 第30页 |
3.2.2 设计概念草案 | 第30-31页 |
3.2.3 初步构思草图 | 第31-32页 |
3.2.4 三维草模和初步效果图 | 第32-33页 |
3.3 方案实现和设计表达 | 第33页 |
3.4 系统设计概述 | 第33页 |
3.5 机械设计 | 第33-34页 |
3.6 控制器系统设计 | 第34-35页 |
3.7 运动控制系统设计 | 第35-36页 |
3.8 传感器系统设计 | 第36-40页 |
3.8.1 图像组件 | 第36-37页 |
3.8.2 红外避障实现 | 第37-38页 |
3.8.3 ASR Board语音模块 | 第38-39页 |
3.8.4 远程遥控模块 | 第39-40页 |
3.9 通讯系统设计 | 第40-41页 |
3.9.1 网络通信 | 第40-41页 |
3.9.2 串口通信协议 | 第41页 |
3.10 开发环境 | 第41页 |
3.11 装配与调试 | 第41-43页 |
3.12 设计总结,实践和研究体会 | 第43-45页 |
附录 | 第45-49页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |