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儿童陪护玩具设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 市场调研报告第8-24页
    1.1 市场调查的目的和意义第8页
    1.2 调查的目标市场、范围,调查方法和途径第8-23页
        1.2.1 儿童玩具第8页
        1.2.2 儿童玩具分类第8-9页
        1.2.3 市场现有交互类儿童玩具调研第9-15页
            1.2.3.1 语音交互功能玩具第10-11页
            1.2.3.2 动作感应交互玩具第11页
            1.2.3.3 情绪感应交互玩具第11-12页
            1.2.3.4 指令反馈交互玩具第12-13页
            1.2.3.5 其他交互功能玩具第13-15页
        1.2.4 陪护玩具定义第15页
        1.2.5 用户人群分析第15-16页
        1.2.6 使用情景分析第16-17页
        1.2.7 玩具造型色彩分析第17-18页
        1.2.8 调查方法及途径第18页
        1.2.9 实验框架流程第18页
        1.2.10 调研范围及限制第18-19页
        1.2.11 调查情况的分析和研究第19-23页
    1.3 调查的结论及对选题的作用和意义第23-24页
第二章 文献研究报告第24-29页
    2.1 研究的目的和意义第24页
    2.2 研究的范围和重点第24页
    2.3 主要代表理论和观点汇集,分析和评价总结第24-26页
        2.3.1 确立儿童多感官、深层次体验为中心的向导第24-25页
        2.3.2 基于ARDUINO的嵌入式技术在儿童交互玩具上的应用第25页
        2.3.3 学龄前儿童身心发展特征第25-26页
    2.4 研究的个人观点对设计的指导作用和意义第26页
    2.5 参考文献第26-29页
第三章 设计实践报告第29-45页
    3.1 设计选题的依据第29页
        3.1.1 市场依据第29页
        3.1.2 理论依据第29页
    3.2 设计过程阐述,创意和策划方案、计划,进程记录第29-33页
        3.2.1 设计创新点第30页
        3.2.2 设计概念草案第30-31页
        3.2.3 初步构思草图第31-32页
        3.2.4 三维草模和初步效果图第32-33页
    3.3 方案实现和设计表达第33页
    3.4 系统设计概述第33页
    3.5 机械设计第33-34页
    3.6 控制器系统设计第34-35页
    3.7 运动控制系统设计第35-36页
    3.8 传感器系统设计第36-40页
        3.8.1 图像组件第36-37页
        3.8.2 红外避障实现第37-38页
        3.8.3 ASR Board语音模块第38-39页
        3.8.4 远程遥控模块第39-40页
    3.9 通讯系统设计第40-41页
        3.9.1 网络通信第40-41页
        3.9.2 串口通信协议第41页
    3.10 开发环境第41页
    3.11 装配与调试第41-43页
    3.12 设计总结,实践和研究体会第43-45页
附录第45-49页
攻读学位期间的研究成果第49-50页
致谢第50页

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