基于OpenGL的事件信息展示平台设计与开发
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第9-11页 |
1 引言 | 第11-14页 |
1.1 项目背景及来源 | 第11-12页 |
1.2 论文主要工作 | 第12-13页 |
1.3 论文组织结构 | 第13-14页 |
2 相关技术 | 第14-19页 |
2.1 数据可视化 | 第14-16页 |
2.2 OPENGL | 第16-17页 |
2.3 应用程序框架 | 第17-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
3 事件信息展示平台需求分析 | 第19-27页 |
3.1 项目综合描述 | 第19-20页 |
3.1.1 项目的类型 | 第19页 |
3.1.2 项目的目的 | 第19-20页 |
3.2 功能性需求 | 第20-24页 |
3.2.1 总体描述 | 第21-22页 |
3.2.2 功能描述 | 第22-23页 |
3.2.3 界面需求 | 第23-24页 |
3.3 非功能性需求 | 第24-26页 |
3.3.1 项目性能 | 第25页 |
3.3.2 扩展性 | 第25页 |
3.3.3 用户体验 | 第25-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
4 事件信息展示平台的设计 | 第27-49页 |
4.1 概要设计 | 第27-31页 |
4.1.1 总体架构 | 第27-28页 |
4.1.2 功能模块 | 第28-29页 |
4.1.3 模块接口 | 第29-31页 |
4.2 详细设计 | 第31-48页 |
4.2.1 设计模式的选取 | 第31-34页 |
4.2.2 底层模块 | 第34-41页 |
4.2.3 数据模块 | 第41-44页 |
4.2.4 主体模块 | 第44-48页 |
4.3 本章小结 | 第48-49页 |
5 事件信息展示平台的实现 | 第49-60页 |
5.1 场景管理 | 第49页 |
5.2 数据获取 | 第49-50页 |
5.3 场景切换 | 第50-53页 |
5.3.1 场景的加载 | 第50-51页 |
5.3.2 场景的卸载 | 第51-52页 |
5.3.3 场景的切换 | 第52-53页 |
5.4 消息响应 | 第53-55页 |
5.4.1 2-D界面控件的消息响应 | 第53-54页 |
5.4.2 3-D空间物体的消息响应 | 第54页 |
5.4.3 用户对摄像机的操作 | 第54-55页 |
5.5 渲染流程 | 第55-56页 |
5.6 相关功能的实现 | 第56-58页 |
5.6.1 基于OpenGL的文本纹理生成 | 第56-58页 |
5.6.2 基于Bezier曲线的折线平滑化 | 第58页 |
5.7 本章小结 | 第58-60页 |
6 事件信息展示平台的验证 | 第60-62页 |
7 总结与展望 | 第62-64页 |
7.1 论文完成的工作 | 第62页 |
7.2 未来的改进方向 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
作者简历 | 第66-68页 |
学位论文数据集 | 第68页 |