首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于OpenGL的事件信息展示平台设计与开发

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第9-11页
1 引言第11-14页
    1.1 项目背景及来源第11-12页
    1.2 论文主要工作第12-13页
    1.3 论文组织结构第13-14页
2 相关技术第14-19页
    2.1 数据可视化第14-16页
    2.2 OPENGL第16-17页
    2.3 应用程序框架第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
3 事件信息展示平台需求分析第19-27页
    3.1 项目综合描述第19-20页
        3.1.1 项目的类型第19页
        3.1.2 项目的目的第19-20页
    3.2 功能性需求第20-24页
        3.2.1 总体描述第21-22页
        3.2.2 功能描述第22-23页
        3.2.3 界面需求第23-24页
    3.3 非功能性需求第24-26页
        3.3.1 项目性能第25页
        3.3.2 扩展性第25页
        3.3.3 用户体验第25-26页
    3.4 本章小结第26-27页
4 事件信息展示平台的设计第27-49页
    4.1 概要设计第27-31页
        4.1.1 总体架构第27-28页
        4.1.2 功能模块第28-29页
        4.1.3 模块接口第29-31页
    4.2 详细设计第31-48页
        4.2.1 设计模式的选取第31-34页
        4.2.2 底层模块第34-41页
        4.2.3 数据模块第41-44页
        4.2.4 主体模块第44-48页
    4.3 本章小结第48-49页
5 事件信息展示平台的实现第49-60页
    5.1 场景管理第49页
    5.2 数据获取第49-50页
    5.3 场景切换第50-53页
        5.3.1 场景的加载第50-51页
        5.3.2 场景的卸载第51-52页
        5.3.3 场景的切换第52-53页
    5.4 消息响应第53-55页
        5.4.1 2-D界面控件的消息响应第53-54页
        5.4.2 3-D空间物体的消息响应第54页
        5.4.3 用户对摄像机的操作第54-55页
    5.5 渲染流程第55-56页
    5.6 相关功能的实现第56-58页
        5.6.1 基于OpenGL的文本纹理生成第56-58页
        5.6.2 基于Bezier曲线的折线平滑化第58页
    5.7 本章小结第58-60页
6 事件信息展示平台的验证第60-62页
7 总结与展望第62-64页
    7.1 论文完成的工作第62页
    7.2 未来的改进方向第62-64页
参考文献第64-66页
作者简历第66-68页
学位论文数据集第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:基于纹理抑制和连续分布估计的显著性检测
下一篇:网御资产管理系统的设计与实现