| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 目录 | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| 一、选题背景及意义 | 第8页 |
| 二、相关研究现状 | 第8-11页 |
| (一) 博物馆学领域对博物馆陈列设计的研究现状 | 第9-10页 |
| (二) 设计领域对博物馆陈列设计的研究现状 | 第10-11页 |
| 三、研究方法论述 | 第11-13页 |
| (一) 实地考察和案例分析 | 第11页 |
| (二) 利用多学科理论深入研究,归纳总结 | 第11-12页 |
| (三) 对比和比较 | 第12-13页 |
| 第二章 国内博物馆常用陈列方法概述 | 第13-16页 |
| 一、系统分类陈列法 | 第13页 |
| 二、复原陈列法 | 第13-15页 |
| (一) 整体空间复原陈列 | 第13-14页 |
| (二) 局部场景复原陈列 | 第14页 |
| (三) 原址复原陈列 | 第14-15页 |
| 三、互动体验陈列 | 第15页 |
| 四、对比陈列法 | 第15页 |
| 五、集中陈列法 | 第15-16页 |
| 第三章 “场景复原式陈列”、“互动体验式陈列”以及先进技术手段在博物馆陈列中的应用 | 第16-49页 |
| 第一节 场景复原式陈列 | 第16-31页 |
| 一、整体空间复原陈列 | 第16-21页 |
| (一) 整体空间复原陈列在社会历史类陈列中的应用 | 第17-18页 |
| (二) 整体空间复原陈列在民俗类陈列中的应用 | 第18-21页 |
| 二、局部场景复原陈列 | 第21-29页 |
| (一) 局部场景复原陈列在社会历史类陈列中的应用 | 第21-24页 |
| (二) 局部场景复原陈列在自然历史类陈列中的应用 | 第24-26页 |
| (三) 局部场景复原陈列在纪念类陈列中的应用 | 第26-29页 |
| 三、原址复原陈列 | 第29-31页 |
| (一) 原址复原陈列在遗址类博物馆陈列中的应用 | 第29-30页 |
| (二) 原址复原陈列在纪念类博物馆陈列中的应用 | 第30-31页 |
| 第二节 互动体验式陈列 | 第31-42页 |
| 一、特定场景环境下的互动表演 | 第31-33页 |
| (一) 互动表演在社会历史类陈列中的应用 | 第31-32页 |
| (二) 互动表演在民俗类陈列中的应用 | 第32-33页 |
| 二、不同形式的娱乐性活动或游戏 | 第33-39页 |
| (一) 娱乐性互动体验在社会历史类陈列中的应用 | 第34-35页 |
| (二) 娱乐性互动体验在自然科技类陈列中的应用 | 第35-38页 |
| (三) 娱乐性互动体验在民俗类陈列中的应用 | 第38-39页 |
| 三、环境氛围塑造下的心理体验 | 第39-40页 |
| 四、新型科学技术发展下的虚拟互动体验 | 第40-42页 |
| (一) 虚拟互动体验在社会历史类陈列中的应用 | 第40-41页 |
| (二) 虚拟互动体验在自然科技类陈列中的应用 | 第41-42页 |
| 第三节 先进技术手段展示 | 第42-49页 |
| 一、多媒体技术 | 第42-45页 |
| (一) 多媒体音频、影像展示 | 第43-44页 |
| (二) 幻影成像展示 | 第44-45页 |
| 二、展品数字化展示 | 第45-47页 |
| (一) 实物藏品的数字化展示 | 第46页 |
| (二) 虚拟现实技术 | 第46-47页 |
| 三、交互体验技术 | 第47-48页 |
| 四、计算机程控技术 | 第48-49页 |
| 第四章 国内博物馆陈列方法的发展趋势及相关思考 | 第49-55页 |
| 一、陈列方法的发展趋势 | 第49-52页 |
| (一) 陈列方法趋向综合性 | 第49-50页 |
| (二) 陈列方法趋向情节性 | 第50-51页 |
| (三) 陈列设计趋向人性化 | 第51-52页 |
| (四) 陈列设计趋向个性化 | 第52页 |
| 二、相关问题的思考 | 第52-55页 |
| (一) 将先进陈列方法与自身特点相结合 | 第52-53页 |
| (二) 合理安排内容与形式设计的关系 | 第53页 |
| (三) 避免陈列过分娱乐化,偏离教育主旨 | 第53-54页 |
| (四) 陈列展项运行维护问题 | 第54-55页 |
| 结语 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 在学期间的研究成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |