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国内博物馆常用陈列方法分析--以“场景复原式陈列”、“互动体验式陈列”及先进技术手段展示为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-13页
    一、选题背景及意义第8页
    二、相关研究现状第8-11页
        (一) 博物馆学领域对博物馆陈列设计的研究现状第9-10页
        (二) 设计领域对博物馆陈列设计的研究现状第10-11页
    三、研究方法论述第11-13页
        (一) 实地考察和案例分析第11页
        (二) 利用多学科理论深入研究,归纳总结第11-12页
        (三) 对比和比较第12-13页
第二章 国内博物馆常用陈列方法概述第13-16页
    一、系统分类陈列法第13页
    二、复原陈列法第13-15页
        (一) 整体空间复原陈列第13-14页
        (二) 局部场景复原陈列第14页
        (三) 原址复原陈列第14-15页
    三、互动体验陈列第15页
    四、对比陈列法第15页
    五、集中陈列法第15-16页
第三章 “场景复原式陈列”、“互动体验式陈列”以及先进技术手段在博物馆陈列中的应用第16-49页
    第一节 场景复原式陈列第16-31页
        一、整体空间复原陈列第16-21页
            (一) 整体空间复原陈列在社会历史类陈列中的应用第17-18页
            (二) 整体空间复原陈列在民俗类陈列中的应用第18-21页
        二、局部场景复原陈列第21-29页
            (一) 局部场景复原陈列在社会历史类陈列中的应用第21-24页
            (二) 局部场景复原陈列在自然历史类陈列中的应用第24-26页
            (三) 局部场景复原陈列在纪念类陈列中的应用第26-29页
        三、原址复原陈列第29-31页
            (一) 原址复原陈列在遗址类博物馆陈列中的应用第29-30页
            (二) 原址复原陈列在纪念类博物馆陈列中的应用第30-31页
    第二节 互动体验式陈列第31-42页
        一、特定场景环境下的互动表演第31-33页
            (一) 互动表演在社会历史类陈列中的应用第31-32页
            (二) 互动表演在民俗类陈列中的应用第32-33页
        二、不同形式的娱乐性活动或游戏第33-39页
            (一) 娱乐性互动体验在社会历史类陈列中的应用第34-35页
            (二) 娱乐性互动体验在自然科技类陈列中的应用第35-38页
            (三) 娱乐性互动体验在民俗类陈列中的应用第38-39页
        三、环境氛围塑造下的心理体验第39-40页
        四、新型科学技术发展下的虚拟互动体验第40-42页
            (一) 虚拟互动体验在社会历史类陈列中的应用第40-41页
            (二) 虚拟互动体验在自然科技类陈列中的应用第41-42页
    第三节 先进技术手段展示第42-49页
        一、多媒体技术第42-45页
            (一) 多媒体音频、影像展示第43-44页
            (二) 幻影成像展示第44-45页
        二、展品数字化展示第45-47页
            (一) 实物藏品的数字化展示第46页
            (二) 虚拟现实技术第46-47页
        三、交互体验技术第47-48页
        四、计算机程控技术第48-49页
第四章 国内博物馆陈列方法的发展趋势及相关思考第49-55页
    一、陈列方法的发展趋势第49-52页
        (一) 陈列方法趋向综合性第49-50页
        (二) 陈列方法趋向情节性第50-51页
        (三) 陈列设计趋向人性化第51-52页
        (四) 陈列设计趋向个性化第52页
    二、相关问题的思考第52-55页
        (一) 将先进陈列方法与自身特点相结合第52-53页
        (二) 合理安排内容与形式设计的关系第53页
        (三) 避免陈列过分娱乐化,偏离教育主旨第53-54页
        (四) 陈列展项运行维护问题第54-55页
结语第55-56页
参考文献第56-59页
在学期间的研究成果第59-60页
致谢第60页

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