首页--文化、科学、教育、体育论文--世界各国文化与文化事业论文--中国论文--文化产业、文化市场论文

大型动漫游戏展普通观众参观动机研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
abstract第6-7页
1.绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 国内动漫游戏展会大量涌现,成为拉动文化消费新动力第11-12页
        1.1.2 国内动漫游戏展会普通观众占主导,而展会研究对普通观众的关注较少第12页
        1.1.3 动机分析有利于展会的营销和发展第12-13页
    1.2 研究意义第13页
        1.2.1 理论意义第13页
        1.2.2 实践意义第13页
    1.3 研究内容及研究框架第13-14页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究框架第14页
    1.4 研究路径和研究方法第14-15页
        1.4.1 研究路径第14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
    1.5 研究创新和研究不足第15-16页
        1.5.1 研究创新第15页
        1.5.2 研究不足第15-16页
2.概念界定和文献综述第16-26页
    2.1 概念界定第16-18页
        2.1.1 展览会第16-17页
        2.1.2 普通观众第17-18页
        2.1.3 动机和观展动机第18页
    2.2 文献综述第18-26页
        2.2.1 动机理论第18-20页
        2.2.2 展览会观众观展动机研究第20-23页
        2.2.3 普通观众的观展动机第23-26页
3.理论基础和问卷设计第26-32页
    3.1 理论基础第26-31页
        3.1.1 推—拉理论第26页
        3.1.2 逃避—寻求二分法第26-28页
        3.1.3 动漫游戏消费动机研究第28-31页
    3.2 问卷设计第31页
        3.2.1 第一部分设计说明第31页
        3.2.2 第二部分设计说明第31页
    3.3 问卷发放与回收第31-32页
        3.3.1 问卷发放第31页
        3.3.2 问卷回收第31-32页
4.实证分析第32-46页
    4.1 描述性统计分析第32-35页
        4.1.1 样本基本信息情况描述第32-33页
        4.1.2 普通观众观展动机的基本情况第33-35页
    4.2 信度分析和效度分析第35-36页
        4.2.1 信度分析第35-36页
        4.2.2 效度分析第36页
    4.3 因子分析第36-39页
    4.4 单因素方差分析第39-42页
        4.4.1 不同性别的普通观众观展动机差异分析第41页
        4.4.2 不同年龄的普通观众观展动机差异分析第41页
        4.4.3 不同婚姻状况的普通观众观展动机差异分析第41页
        4.4.4 不同教育程度的普通观众观展动机差异分析第41页
        4.4.5 不同收入水平的普通观众观展动机差异分析第41页
        4.4.6 不同职业的普通观众观展动机差异分析第41-42页
        4.4.7 不同参观次数的普通观众观展动机差异分析第42页
    4.5 聚类分析第42-46页
        4.5.1 观展动机的聚类分析第42-44页
        4.5.2 不同类型普通观众的人口特征分析第44-46页
5.结论和建议第46-50页
    5.1 结论第46-47页
        5.1.1 普通观众参观动漫游戏展的主要动机第46页
        5.1.2 人口特征对普通观众观展动机的影响第46页
        5.1.3 不同观展动机的观众人口特征差异第46-47页
    5.2 建议第47-50页
        5.2.1 选定受众精准策划第47-48页
        5.2.2 展会活动提升普通观众的参与度第48-49页
        5.2.3 打造产品培养品牌第49-50页
参考文献(References)第50-54页
附录第54-58页
    大型动漫游戏展普通观众的参观动机问卷调查第54-58页
附件第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:呼和浩特市乡村旅游发展对策研究
下一篇:4R理论视角下IP剧的营销策略研究