面向个性化服装定制的三维人体重建研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-15页 |
·非接触人体测量 | 第12-13页 |
·三维人体几何造型技术 | 第13页 |
·人体变形技术 | 第13-14页 |
·虚拟人技术 | 第14-15页 |
·系统框架概述 | 第15页 |
·本文研究目的及意义 | 第15页 |
·论文章节安排 | 第15-17页 |
第2章 人体轮廓线的提取 | 第17-27页 |
·引言 | 第17页 |
·常用图像处理算法及选择 | 第17-22页 |
·图像预处理 | 第17-19页 |
·边缘检测 | 第19-21页 |
·获取外部轮廓特征 | 第21-22页 |
·图像轮廓线提取 | 第22-23页 |
·特征点定义与提取 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 基本人体模型的建立及参数化修改 | 第27-49页 |
·引言 | 第27页 |
·人体模型建立方法 | 第27-30页 |
·人体模型的读取与建立 | 第30-37页 |
·OBJ导入法的优势与缺点 | 第31页 |
·OBJ文件及其结构 | 第31-35页 |
·OBJ文件的读取与重绘 | 第35-37页 |
·人体模型特征点定义及关键截面定位 | 第37-44页 |
·参数化修改 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第4章 基于轮廓的变形研究及实现 | 第49-59页 |
·引言 | 第49页 |
·算法原理 | 第49-52页 |
·基于切面轮廓线的三维人体控制模型的建立 | 第49-50页 |
·图像与模型匹配映射的特征点控制参数 | 第50页 |
·算法流程 | 第50-52页 |
·2D图像与3D模型映射 | 第52页 |
·图像坐标系与模型坐标系变换 | 第52-53页 |
·人体表面点控制变形 | 第53-56页 |
·实验结果 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第5章 系统总体设计及实现 | 第59-83页 |
·引言 | 第59页 |
·系统总体设计 | 第59-62页 |
·系统开发环境 | 第59-61页 |
·系统模块简介 | 第61-62页 |
·系统模块具体实现 | 第62-81页 |
·用户信息管理模块 | 第62-67页 |
·用户图像管理与处理模块 | 第67页 |
·用户体型分析模块 | 第67-69页 |
·用户模型生成与管理模块 | 第69-81页 |
·用户试衣间 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-83页 |
第6章 总结与展望 | 第83-85页 |
·总结 | 第83页 |
·展望 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读硕士学位期间参加的项目和发表的论文 | 第90-91页 |
附录 | 第91-112页 |