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萌拟人化在动画游戏作品中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 研究的背景第8页
    1.2 研究意义和价值第8-9页
    1.3 国内国外研究现状第9-10页
    1.4 论文选题的创新点以及难点第10-11页
        1.4.1 创新点第10页
        1.4.2 难点第10-11页
第2章 萌拟人化概念第11-20页
    2.1 何谓“萌”第11-12页
    2.2 拟人化的由来第12-15页
    2.3 萌拟人化与基本拟人化的异同第15-18页
    2.4 萌拟人化的优势第18-20页
第3章 萌拟人化设计的发展现状第20-26页
    3.1 日本的萌拟人化设计的发展现状第20-21页
    3.2 美国的萌拟人化设计的发展现状第21-23页
    3.3 中国的萌拟人化设计的发展现状第23-26页
第4章 萌拟人化角色的设计分析第26-38页
    4.1 萌拟人化角色的外在设计分析——以《舰队收藏》为例第27-34页
        4.1.1 萌拟人化角色的外貌特征第27-32页
        4.1.2 萌拟人化角色的行为特征第32-34页
    4.2 萌拟人化角色的内在设计分析——以《动物朋友》为例第34-38页
        4.2.1 通过互动强化萌拟人化角色人性第34-36页
        4.2.2 使用叙事强化萌拟人化角色人性第36-38页
第5章 萌拟人化设计对我国动画游戏作品设计的应用第38-44页
    5.1 角色设计需要更加深入第38-40页
    5.2 角色设计时应更着重于被拟物本身的特质第40-44页
结论第44-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-50页
作者简介第50-51页
攻读学位期间研究成果第51页

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