摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究的背景 | 第8页 |
1.2 研究意义和价值 | 第8-9页 |
1.3 国内国外研究现状 | 第9-10页 |
1.4 论文选题的创新点以及难点 | 第10-11页 |
1.4.1 创新点 | 第10页 |
1.4.2 难点 | 第10-11页 |
第2章 萌拟人化概念 | 第11-20页 |
2.1 何谓“萌” | 第11-12页 |
2.2 拟人化的由来 | 第12-15页 |
2.3 萌拟人化与基本拟人化的异同 | 第15-18页 |
2.4 萌拟人化的优势 | 第18-20页 |
第3章 萌拟人化设计的发展现状 | 第20-26页 |
3.1 日本的萌拟人化设计的发展现状 | 第20-21页 |
3.2 美国的萌拟人化设计的发展现状 | 第21-23页 |
3.3 中国的萌拟人化设计的发展现状 | 第23-26页 |
第4章 萌拟人化角色的设计分析 | 第26-38页 |
4.1 萌拟人化角色的外在设计分析——以《舰队收藏》为例 | 第27-34页 |
4.1.1 萌拟人化角色的外貌特征 | 第27-32页 |
4.1.2 萌拟人化角色的行为特征 | 第32-34页 |
4.2 萌拟人化角色的内在设计分析——以《动物朋友》为例 | 第34-38页 |
4.2.1 通过互动强化萌拟人化角色人性 | 第34-36页 |
4.2.2 使用叙事强化萌拟人化角色人性 | 第36-38页 |
第5章 萌拟人化设计对我国动画游戏作品设计的应用 | 第38-44页 |
5.1 角色设计需要更加深入 | 第38-40页 |
5.2 角色设计时应更着重于被拟物本身的特质 | 第40-44页 |
结论 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
作者简介 | 第50-51页 |
攻读学位期间研究成果 | 第51页 |