探究抽象图形在真人动画中的艺术表现
摘要 | 第2-3页 |
abstract | 第3页 |
绪论 | 第5-7页 |
1.课题研究的目的和意义 | 第5页 |
2.课题国内外研究现状 | 第5-6页 |
3.课题的研究方法 | 第6-7页 |
一、抽象图形在真人动画中的表现 | 第7-12页 |
1.抽象图形和真人动画的概念界定 | 第7页 |
2.抽象图形在动画中表现形式的多样性 | 第7-9页 |
3.抽象图形在真人动画中视觉造型的自由性 | 第9-10页 |
4.抽象图形在真人动画中色彩的寓意性 | 第10页 |
5.抽象图形中“形”的叙事功能 | 第10-12页 |
二、毕业作品《杯具》的创作构想 | 第12-16页 |
1.《杯具》的内容构想 | 第12-13页 |
2.《杯具》的情感寄托 | 第13页 |
3.《杯具》的文字剧本 | 第13-14页 |
4.《杯具》的分镜脚本 | 第14-16页 |
三、毕业作品《杯具》中抽象图形的运用与研究 | 第16-23页 |
1.《杯具》中的抽象图形 | 第16-21页 |
(1)抽象元素点的运用 | 第16-18页 |
(2)抽象元素线的运用 | 第18-20页 |
(3)抽象元素面的运用 | 第20-21页 |
2.《杯具》中抽象图形的叙事性 | 第21-22页 |
3.《杯具》中抽象图形“去繁从简”情感表达 | 第22-23页 |
总结 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-25页 |
附录 | 第25-27页 |
致谢 | 第27-28页 |