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探究抽象图形在真人动画中的艺术表现

摘要第2-3页
abstract第3页
绪论第5-7页
    1.课题研究的目的和意义第5页
    2.课题国内外研究现状第5-6页
    3.课题的研究方法第6-7页
一、抽象图形在真人动画中的表现第7-12页
    1.抽象图形和真人动画的概念界定第7页
    2.抽象图形在动画中表现形式的多样性第7-9页
    3.抽象图形在真人动画中视觉造型的自由性第9-10页
    4.抽象图形在真人动画中色彩的寓意性第10页
    5.抽象图形中“形”的叙事功能第10-12页
二、毕业作品《杯具》的创作构想第12-16页
    1.《杯具》的内容构想第12-13页
    2.《杯具》的情感寄托第13页
    3.《杯具》的文字剧本第13-14页
    4.《杯具》的分镜脚本第14-16页
三、毕业作品《杯具》中抽象图形的运用与研究第16-23页
    1.《杯具》中的抽象图形第16-21页
        (1)抽象元素点的运用第16-18页
        (2)抽象元素线的运用第18-20页
        (3)抽象元素面的运用第20-21页
    2.《杯具》中抽象图形的叙事性第21-22页
    3.《杯具》中抽象图形“去繁从简”情感表达第22-23页
总结第23-24页
参考文献第24-25页
附录第25-27页
致谢第27-28页

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