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结合虚拟现实的即时通信客户端的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究目的与意义第11页
    1.2 国内外研究现状与发展趋势第11-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 论文结构第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第二章 相关技术介绍第16-26页
    2.1 Unity-开发环境第16-18页
        2.1.1 Unity3D概况第16页
        2.1.2 Unity3D的开发流程第16-17页
        2.1.3 本课题使用Unity3D的原因第17-18页
    2.2 XMPP协议第18-20页
        2.2.1 XMPP协议介绍第18-19页
        2.2.2 使用XMPP协议的原因第19页
        2.2.3 客户端使用的XMPP库- MatriX XMPP SDK第19-20页
    2.3 OpenCV第20-22页
        2.3.1 OpenCV介绍第20-21页
        2.3.2 本课题使用OpenCV的原因第21页
        2.3.3 基于OpenCV的表情关键点识别库FaceTracker第21-22页
    2.4 虚拟模型制作与BlendShape第22-24页
        2.4.1 人脸3D模型第22-23页
        2.4.2 模型的导入,加载和在本课题中的使用方法第23-24页
    2.5 Savitzky-Golay平滑滤波器-面部关键点的平滑第24-25页
        2.5.1 SG平滑滤波器简介第24-25页
        2.5.2 本课题采用SG平滑滤波器的原因第25页
    2.6 本章小结第25-26页
第三章 需求分析第26-36页
    3.1 用户需求第26-33页
        3.1.1 用户需求分析第26-28页
        3.1.2 业务划分第28-33页
    3.2 系统功能用例分析第33-34页
    3.3 系统非功能性需求分析第34-35页
        3.3.1 整体要求第34页
        3.3.2 系统拓展第34页
        3.3.3 跨平台第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 概要设计第36-56页
    4.1 系统设计概述第36页
    4.2 系统架构设计第36-40页
    4.3 客户端设计第40-55页
        4.3.1 客户端功能模块第40-54页
            4.3.1.1 登录注册模块第43-44页
            4.3.1.2 好友模块第44页
            4.3.1.3 面部关键点捕获模块第44-45页
            4.3.1.4 面部关键点平滑模块第45页
            4.3.1.5 声音采集和播放模块第45-47页
            4.3.1.6 表情声音同步处理模块第47-49页
            4.3.1.7 驱动虚拟模型模块第49-52页
            4.3.1.8 数据编解码及传输模块第52-54页
        4.3.2 客户端消息流解析第54-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第五章 详细设计与实现第56-76页
    5.1 整体设计与实现第56-59页
        5.1.1 基础数据结构设计第56-57页
        5.1.2 消息处理插件的设计与实现第57-59页
    5.2 客户端实现第59-75页
        5.2.1 基础数据结构设计第59-60页
        5.2.2 各模块的设计与实现第60-75页
            5.2.2.1 登录注册模块的设计与实现第60-63页
            5.2.2.2 好友模块的设计与实现第63-66页
            5.2.2.3 面部关键点捕获模块的设计与实现第66页
            5.2.2.4 面部关键点平滑模块的设计与实现第66-68页
            5.2.2.5 声音的采集和播放模块的设计与实现第68-70页
            5.2.2.6 表情声音同步模块的设计与实现第70-72页
            5.2.2.7 驱动虚拟模型模块的设计与实现第72-74页
            5.2.2.8 数据编解码及传输模块的设计与实现第74-75页
    5.3 本章小结第75-76页
第六章 功能测试与分析第76-94页
    6.1 环境搭建第76-81页
    6.2 面部关键点处理的测试结果与分析第81-83页
        6.2.1 设置阈值法测试结果与分析第81-82页
        6.2.2 五点三次平滑算法测试结果与分析第82-83页
    6.3 表情声音同步的测试结果与分析第83-90页
        6.3.1 表情声音同步队列测试结果与分析第83-89页
        6.3.2 网络包id+优先级队列测试结果与分析第89-90页
    6.4 虚拟模型驱动算法的测试结果与分析第90-93页
        6.4.1 张嘴校验和闭嘴校验测试结果与分析第90-93页
        6.4.2 BlendShape平滑均值法测试结果与分析第93页
    6.5 本章小结第93-94页
第七章 总结与展望第94-95页
    7.1 总结第94页
    7.2 展望第94-95页
致谢第95-96页
参考文献第96-97页

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