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初中信息技术课程问题导向学习活动设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 序言第10-15页
    1.1 选题缘由第10-11页
        1.1.1 教育改革的发展趋势第10页
        1.1.2 信息技术教学的现实需求第10-11页
        1.1.3 新课程改革的要求第11页
    1.2 研究的目的和意义第11-13页
        1.2.1 研究的目的第11-12页
        1.2.2 研究的意义第12-13页
    1.3 研究的内容和方法第13-15页
        1.3.1 研究的内容第13-14页
        1.3.2 研究的方法第14-15页
第2章 初中信息技术课程问题导向学习活动设计的相关理论第15-38页
    2.1 基本概念界定第15-17页
        2.1.1 学习活动第15页
        2.1.2 问题导向学习活动第15-16页
        2.1.3 问题导向学习活动的特点第16-17页
    2.2 初中信息技术课程问题导向学习活动设计的理论基础第17-22页
        2.2.1 活动理论第17-19页
        2.2.2 情境学习理论第19-20页
        2.2.3 建构主义理论第20-22页
    2.3 文献综述第22-28页
        2.3.1 学习活动的定义第22-23页
        2.3.2 学习活动的类型第23-24页
        2.3.3 学习活动设计的研究第24-28页
    2.4 初中信息技术课程现状分析第28-38页
        2.4.1 初中信息技术课程教学现状第28-30页
        2.4.2 初中信息技术课程教学中存在的不足第30-38页
第3章 :初中信息技术课程问题导向学习活动的设计第38-59页
    3.1 初中信息技术课程问题导向学习活动的设计原则第38-40页
        3.1.1 以学生为中心的原则第38页
        3.1.2 情绪渲染的原则第38-39页
        3.1.3 协作学习的原则第39页
        3.1.4 “最近发展区”原则第39页
        3.1.5 探究性原则第39-40页
        3.1.6 创造性原则第40页
        3.1.7 多元评价相结合的原则第40页
    3.2 初中信息技术课程问题导向学习活动的设计模式第40-41页
    3.3 初中信息技术课程问题导向学习活动设计的前期分析第41-45页
        3.3.1 学习内容分析第42-43页
        3.3.2 学习者分析第43-44页
        3.3.3 学习目标的阐明第44-45页
    3.4 初中信息技术课程问题导向学习活动的要素设计第45-59页
        3.4.1 活动主题设计第45-46页
        3.4.2 活动组织形式设计第46-47页
        3.4.3 小组的构建第47-49页
        3.4.4 建构支撑环境第49-53页
        3.4.5 活动流程设计第53-55页
        3.4.6 活动规则设计第55-56页
        3.4.7 活动评价设计第56-59页
第4章 初中信息技术课程问题导向学习活动设计的实践应用第59-80页
    4.1 《遮罩层动画》问题导向学习活动设计案例及应用效果分析第59-70页
        4.1.1 设计背景第59页
        4.1.2 设计思路第59页
        4.1.3 设计案例第59-65页
        4.1.4 应用效果分析第65-70页
    4.2 《北京七日游》问题导向学习活动设计案例及应用效果分析第70-80页
        4.2.1 设计背景第70页
        4.2.2 设计思路第70页
        4.2.3 设计案例第70-76页
        4.2.4 应用效果分析第76-80页
第5章 总结与展望第80-82页
    5.1 研究结论第80页
    5.2 研究创新第80-81页
    5.3 研究的局限第81页
    5.4 研究的改进与展望第81-82页
参考文献第82-85页
附录第85-94页
致谢第94-95页
攻读学位期间取得的科研成果第95页

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