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高校校园文化创意产品设计开发与研究--以苏州大学为例

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-16页
    一、研究背景第8-14页
    二、研究意义第14页
    三、校园文化创意产业概念界定第14-16页
第一章 高校校园文化创意产品的设计动机第16-19页
    第一节 设计的研发动机第16-17页
    第二节 受众的使用动机第17-19页
第二章 高校校园文化创意产品的创意思维第19-34页
    第一节 校园文化与创意的表达第20-23页
    第二节 校园生活方式与创意的获取第23-27页
    第三节 校园情感因素对创意的影响第27-29页
    第四节 时代大环境对创意的作用第29-31页
    第五节 创意思维的多角度整合第31-34页
第三章 高校校园文化创意产品的设计表达第34-46页
    第一节 高校校园文化产品形态的塑造第34-39页
        一、高校校园文化产品的流通形态第35-36页
        二、我国高校校园文化创意产品现状分析第36-39页
    第二节 校园文化与产品系列的营造第39-44页
        一、建立及丰富高校校园的基本视觉体系第39-41页
        二、校园文创与产品系列的关系第41-43页
        三、构建产品系列,讲述产品故事第43-44页
    第三节 高校校园文化创意产品的落实与推广第44-46页
        一、规范管理,选择适合的经营模式第44页
        二、广开渠道,征集高校文化产品创意第44-45页
        三、加大推广和宣传力度,线上线下同步经营第45-46页
第四章 高校校园文化创意产品的实例分析 ——以苏州大学为例第46-65页
    第一节 苏州大学校园建筑景观文化产品系列第46-53页
        一、收集资料与草图绘制第46-48页
        二、设计表达第48-51页
        三、设计应用第51-53页
    第二节 苏州园林文化创意产品系列第53-65页
        一、设计动机第53-54页
        二、创意思维第54-55页
        三、设计表达第55-65页
结论第65-66页
参考文献第66-67页
攻读学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68-69页

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