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基于空间数据的户外增强现实三维注册算法研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
1、绪论第10-19页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 增强现实中的跟踪注册技术第12-14页
    1.3 国内外研究综述第14-16页
        1.3.1 国外研究现状分析第14-15页
        1.3.2 国内研究现状分析第15-16页
    1.4 研究内容及技术路线第16-19页
        1.4.1 研究内容和目标第16-17页
        1.4.2 研究方法和技术路线第17-19页
2 跟踪注册相关原理和方法第19-25页
    2.1 跟踪注册原理分析第19-23页
    2.2 图形库介绍第23-24页
        2.2.1 Unity3D库简介第23-24页
        2.2.2 搭建Unity3D Android SDK开发环境的关键步骤第24页
    2.3 本章小结第24-25页
3 基于空间数据的三维注册第25-36页
    3.1 智能手机上基于位置的服务简介第25-27页
        3.1.1 智能手机位置服务的方式第25-26页
        3.1.2 Android智能手机上的位置服务第26-27页
    3.2 安卓手机传感器及地理信息获取第27-29页
        3.2.1 卫星定位第27页
        3.2.2 网络定位第27页
        3.2.3 空间定位关键流程第27-29页
    3.3 基于空间数据的三维注册算法实现第29-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 增强现实GIS模型构建第36-42页
    4.1 位置与姿态数据模块第36页
    4.2 视频处理模块第36-38页
    4.3 三维处理模块第38-40页
    4.4 虚实融合输出模块第40页
    4.5 数据管理模块第40-41页
    4.6 网络传输模块第41页
    4.7 本章小结第41-42页
5 系统环境与结果展示第42-44页
    5.1 运行环境与参数第42-43页
    5.2 运行结果展示第43-44页
6 总结与展望第44-45页
参考文献第45-47页
发表论文及学术获奖第47-48页
致谢第48页

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