摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
1、绪论 | 第10-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 增强现实中的跟踪注册技术 | 第12-14页 |
1.3 国内外研究综述 | 第14-16页 |
1.3.1 国外研究现状分析 | 第14-15页 |
1.3.2 国内研究现状分析 | 第15-16页 |
1.4 研究内容及技术路线 | 第16-19页 |
1.4.1 研究内容和目标 | 第16-17页 |
1.4.2 研究方法和技术路线 | 第17-19页 |
2 跟踪注册相关原理和方法 | 第19-25页 |
2.1 跟踪注册原理分析 | 第19-23页 |
2.2 图形库介绍 | 第23-24页 |
2.2.1 Unity3D库简介 | 第23-24页 |
2.2.2 搭建Unity3D Android SDK开发环境的关键步骤 | 第24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
3 基于空间数据的三维注册 | 第25-36页 |
3.1 智能手机上基于位置的服务简介 | 第25-27页 |
3.1.1 智能手机位置服务的方式 | 第25-26页 |
3.1.2 Android智能手机上的位置服务 | 第26-27页 |
3.2 安卓手机传感器及地理信息获取 | 第27-29页 |
3.2.1 卫星定位 | 第27页 |
3.2.2 网络定位 | 第27页 |
3.2.3 空间定位关键流程 | 第27-29页 |
3.3 基于空间数据的三维注册算法实现 | 第29-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
4 增强现实GIS模型构建 | 第36-42页 |
4.1 位置与姿态数据模块 | 第36页 |
4.2 视频处理模块 | 第36-38页 |
4.3 三维处理模块 | 第38-40页 |
4.4 虚实融合输出模块 | 第40页 |
4.5 数据管理模块 | 第40-41页 |
4.6 网络传输模块 | 第41页 |
4.7 本章小结 | 第41-42页 |
5 系统环境与结果展示 | 第42-44页 |
5.1 运行环境与参数 | 第42-43页 |
5.2 运行结果展示 | 第43-44页 |
6 总结与展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
发表论文及学术获奖 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |