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酒店空间设计中的虚拟体验研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 引言第8-15页
    1.1 研究的背景第8-12页
        1.1.1 酒店设计现状第8-9页
        1.1.2 互联网环境下的酒店新需求第9-10页
        1.1.3 酒店设计表达的反思第10-11页
        1.1.4 国内外相关研究现状第11-12页
    1.2 本文研究的范畴第12-13页
        1.2.1 环境艺术设计中的虚拟现实第12-13页
        1.2.2 本文研究的范围第13页
    1.3 研究的意义——酒店空间展示新形式的探索第13-14页
    1.4 本文研究的创新点第14页
    1.5 研究的方法以及结构第14-15页
第二章 酒店空间虚拟体验概述第15-24页
    2.1 酒店概述第15-18页
        2.1.1. 酒店发展概述第15-16页
        2.1.2. 传统酒店与互联网时代的酒店发展第16-17页
        2.1.3 数字化时代下酒店虚拟体验产生的必然性第17-18页
    2.2 酒店虚拟体验中的三维全景虚拟现实技术第18-23页
        2.2.1. 三维全景虚拟现实技术第18-20页
        2.2.2. 三维全景虚拟现实技术的研究现状第20-21页
        2.2.3 三维全景虚拟现实技术在酒店设计中的作用第21-23页
        2.2.4 三维全景虚拟现实技术在酒店设汁中的优势第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 虚拟体验在酒店设计中的应用研究第24-31页
    3.1 酒店空间设计过程的逻辑框架第24页
    3.2 酒店空间设计中虚拟体验表现的目标与原则第24页
    3.3 酒店虚拟体验空间的表现要点第24-26页
    3.4 虚拟体验在酒店设计流程中的应用第26-29页
        3.4.1 酒店设计准备阶段第26-27页
        3.4.2 酒店方案设计阶段第27-29页
        3.4.3 酒店设计实施阶段第29页
    3.5 虚拟体验在酒店设计中的应用影响第29-30页
        3.5.1 展示场景转为虚拟体验第29-30页
        3.5.2 展示活动由单向静态转向互动体验第30页
        3.5.3 提供即时的设计信息第30页
    3.6 本章小结第30-31页
第四章 酒店空间设计中虚拟体验的案例分析第31-47页
    4.1 《花房》精品酒店设计案例分析第31-33页
        4.1.1 《花房》精品酒店项目介绍第31页
        4.1.2 《花房》精品酒店设计所面临的问题第31-32页
        4.1.3 《花房》精品酒店的展示现状第32-33页
    4.2 《花房》虚拟体验空间的应用开发环境第33-35页
        4.2.1 硬件设备第33-35页
        4.2.2 软件环境第35页
    4.3 制作《花房》虚拟体验空间的流程第35-41页
        4.3.1 制作《花房》虚拟体验空间的步骤第35-36页
        4.3.2 制作过程中的关键点第36-39页
        4.3.3 酒店虚拟体验展示文件的生成与发布方式第39-41页
    4.4 《花房》虚拟体验空间的展示效果第41-44页
        4.4.1 客房空间全角度展示第41-42页
        4.4.2 局部空间的听觉气氛第42页
        4.4.3 用户的交互设计第42-43页
        4.4.4 重要的信息提示第43-44页
    4.5 《花房》酒店虚拟体验空间与传统方式的对比第44-46页
    4.6 本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-51页
    5.1 研究结论第47-48页
    5.2 研究的局限性和不足第48-49页
    5.3 研究的展望第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页
个人简历、在学期间的研究成果和发表的学术论文第54页

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