中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第8-15页 |
1.1 研究的背景 | 第8-12页 |
1.1.1 酒店设计现状 | 第8-9页 |
1.1.2 互联网环境下的酒店新需求 | 第9-10页 |
1.1.3 酒店设计表达的反思 | 第10-11页 |
1.1.4 国内外相关研究现状 | 第11-12页 |
1.2 本文研究的范畴 | 第12-13页 |
1.2.1 环境艺术设计中的虚拟现实 | 第12-13页 |
1.2.2 本文研究的范围 | 第13页 |
1.3 研究的意义——酒店空间展示新形式的探索 | 第13-14页 |
1.4 本文研究的创新点 | 第14页 |
1.5 研究的方法以及结构 | 第14-15页 |
第二章 酒店空间虚拟体验概述 | 第15-24页 |
2.1 酒店概述 | 第15-18页 |
2.1.1. 酒店发展概述 | 第15-16页 |
2.1.2. 传统酒店与互联网时代的酒店发展 | 第16-17页 |
2.1.3 数字化时代下酒店虚拟体验产生的必然性 | 第17-18页 |
2.2 酒店虚拟体验中的三维全景虚拟现实技术 | 第18-23页 |
2.2.1. 三维全景虚拟现实技术 | 第18-20页 |
2.2.2. 三维全景虚拟现实技术的研究现状 | 第20-21页 |
2.2.3 三维全景虚拟现实技术在酒店设计中的作用 | 第21-23页 |
2.2.4 三维全景虚拟现实技术在酒店设汁中的优势 | 第23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟体验在酒店设计中的应用研究 | 第24-31页 |
3.1 酒店空间设计过程的逻辑框架 | 第24页 |
3.2 酒店空间设计中虚拟体验表现的目标与原则 | 第24页 |
3.3 酒店虚拟体验空间的表现要点 | 第24-26页 |
3.4 虚拟体验在酒店设计流程中的应用 | 第26-29页 |
3.4.1 酒店设计准备阶段 | 第26-27页 |
3.4.2 酒店方案设计阶段 | 第27-29页 |
3.4.3 酒店设计实施阶段 | 第29页 |
3.5 虚拟体验在酒店设计中的应用影响 | 第29-30页 |
3.5.1 展示场景转为虚拟体验 | 第29-30页 |
3.5.2 展示活动由单向静态转向互动体验 | 第30页 |
3.5.3 提供即时的设计信息 | 第30页 |
3.6 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 酒店空间设计中虚拟体验的案例分析 | 第31-47页 |
4.1 《花房》精品酒店设计案例分析 | 第31-33页 |
4.1.1 《花房》精品酒店项目介绍 | 第31页 |
4.1.2 《花房》精品酒店设计所面临的问题 | 第31-32页 |
4.1.3 《花房》精品酒店的展示现状 | 第32-33页 |
4.2 《花房》虚拟体验空间的应用开发环境 | 第33-35页 |
4.2.1 硬件设备 | 第33-35页 |
4.2.2 软件环境 | 第35页 |
4.3 制作《花房》虚拟体验空间的流程 | 第35-41页 |
4.3.1 制作《花房》虚拟体验空间的步骤 | 第35-36页 |
4.3.2 制作过程中的关键点 | 第36-39页 |
4.3.3 酒店虚拟体验展示文件的生成与发布方式 | 第39-41页 |
4.4 《花房》虚拟体验空间的展示效果 | 第41-44页 |
4.4.1 客房空间全角度展示 | 第41-42页 |
4.4.2 局部空间的听觉气氛 | 第42页 |
4.4.3 用户的交互设计 | 第42-43页 |
4.4.4 重要的信息提示 | 第43-44页 |
4.5 《花房》酒店虚拟体验空间与传统方式的对比 | 第44-46页 |
4.6 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-51页 |
5.1 研究结论 | 第47-48页 |
5.2 研究的局限性和不足 | 第48-49页 |
5.3 研究的展望 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
个人简历、在学期间的研究成果和发表的学术论文 | 第54页 |