移动终端地下管线透视探查系统
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.1.1 移动终端 | 第11页 |
1.1.2 城市地下管线 | 第11页 |
1.1.3 增强现实 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 增强现实发展现状 | 第12-14页 |
1.2.2 管线管理系统发展现状 | 第14-15页 |
1.3 研究内容 | 第15页 |
1.4 论文结构安排 | 第15-17页 |
2 相关基础知识简介 | 第17-31页 |
2.1 增强现实 | 第17-20页 |
2.2.1 增强现实与虚拟现实对比 | 第17页 |
2.2.2 增强现实关键技术 | 第17-19页 |
2.2.3 增强现实平台 | 第19-20页 |
2.2 OpenGL ES 2.0 | 第20-25页 |
2.2.1 渲染管线 | 第20-23页 |
2.2.2 着色器 | 第23-25页 |
2.3 Android操作系统 | 第25-28页 |
2.3.1 Android平台简介 | 第25-26页 |
2.3.2 Android平台优势 | 第26-28页 |
2.4 LBS与GIS | 第28-30页 |
2.4.1 LBS | 第28-29页 |
2.4.2 GIS | 第29-30页 |
2.5 语音识别技术 | 第30-31页 |
3 关键技术研究 | 第31-46页 |
3.1 无标志三维注册 | 第31-37页 |
3.1.1 特征提取 | 第31-33页 |
3.1.2 特征点匹配 | 第33页 |
3.1.3 剔除离群值 | 第33-35页 |
3.1.4 姿态估计 | 第35-37页 |
3.2 移动端数据的动态加载技术 | 第37-40页 |
3.2.1 管线构成 | 第37-39页 |
3.2.2 设计思路 | 第39页 |
3.2.3 LINQ to SQL | 第39-40页 |
3.3 地下透视效果与管线光照绘制技术 | 第40-42页 |
3.3.1 地下透视效果的研究 | 第40-41页 |
3.3.2 实现方法 | 第41页 |
3.3.3 管线光照绘制技术 | 第41-42页 |
3.4 数据解析 | 第42-46页 |
4 系统实现 | 第46-58页 |
4.1 系统简介 | 第46页 |
4.2 需求分析 | 第46-48页 |
4.3 界面设计 | 第48-52页 |
4.4 移动端设计 | 第52-55页 |
4.4.1 运行环境 | 第52页 |
4.4.2 模块划分 | 第52-54页 |
4.4.3 运行流程 | 第54-55页 |
4.5 后台设计 | 第55页 |
4.6 运行效果展示 | 第55-56页 |
4.7 创新点 | 第56-58页 |
5 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 工作总结 | 第58-59页 |
5.2 未来展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第63页 |