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我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究

学位论文的主要创新点第3-4页
中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-11页
第一章 网络游戏虚拟物交易的基本理论问题第11-21页
    1.1 网络游戏虚拟物交易的概念第11-12页
        1.1.1 网络游戏虚拟物的概念第11页
        1.1.2 网络游戏虚拟物交易范畴的界定第11-12页
    1.2 网络游戏虚拟物交易的法律要素和特点第12-17页
        1.2.1 网络游戏虚拟物交易的主体第12-15页
        1.2.2 网络游戏虚拟物交易的特点第15-17页
    1.3 网络游戏虚拟物交易模式第17-21页
        1.3.1 C2C模式第17-18页
        1.3.2 B2C模式第18-21页
第二章 我国网络游戏虚拟物交易法律规制现状和问题第21-31页
    2.1 我国网络游戏虚拟物交易法律规制理论研究现状第21-23页
    2.2 我国网络游戏虚拟物交易法律规制现状第23-27页
        2.2.1 我国网络游戏虚拟物交易法律规制措施现状第23-25页
        2.2.2 我国网络游戏虚拟物交易法律规制责任现状第25-27页
    2.3 我国网络游戏虚拟物交易法律规制存在的问题第27-31页
        2.3.1 规制主体数量多而不明确第27页
        2.3.2 交易主体市场准入门槛低第27-28页
        2.3.3 交易平台逃避相应的责任第28页
        2.3.4 网络信息规制技术较落后第28页
        2.3.5 价格评估体系不确定统一第28-29页
        2.3.6 法制规制体系建设较滞后第29-31页
第三章 域外国家(地区)网络游戏虚拟物交易法律规制和借鉴第31-37页
    3.1 域外国家(地区)网络游戏虚拟物交易法律规制第31-34页
        3.1.1 美国网络游戏虚拟物交易的法律规制第31-32页
        3.1.2 韩国网络游戏虚拟物交易的法律规制第32页
        3.1.3 日本网络游戏虚拟物交易的法律规制第32-33页
        3.1.4 台湾网络游戏虚拟物交易的法律规制第33页
        3.1.5 香港网络游戏虚拟物交易的法律规制第33-34页
    3.2 域外国家(地区)网络游戏虚拟物交易的法律规制对我国的借鉴第34-37页
第四章 构建我国网络游戏虚拟物交易法律规制体系的建议第37-43页
    4.1 确立权威统一的法律规制主体第37页
    4.2 提高交易主体的市场准入条件第37-38页
    4.3 明确规定交易平台的相关责任第38-39页
    4.4 研发网络交易信息规制新技术第39-40页
    4.5 确立统一的价格评估认定标准第40页
    4.6 加强交易法律规制体系建设第40-43页
结语第43-45页
参考文献第45-49页
发表论文和参加科研情况第49-51页
致谢第51页

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