学位论文的主要创新点 | 第3-4页 |
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-11页 |
第一章 网络游戏虚拟物交易的基本理论问题 | 第11-21页 |
1.1 网络游戏虚拟物交易的概念 | 第11-12页 |
1.1.1 网络游戏虚拟物的概念 | 第11页 |
1.1.2 网络游戏虚拟物交易范畴的界定 | 第11-12页 |
1.2 网络游戏虚拟物交易的法律要素和特点 | 第12-17页 |
1.2.1 网络游戏虚拟物交易的主体 | 第12-15页 |
1.2.2 网络游戏虚拟物交易的特点 | 第15-17页 |
1.3 网络游戏虚拟物交易模式 | 第17-21页 |
1.3.1 C2C模式 | 第17-18页 |
1.3.2 B2C模式 | 第18-21页 |
第二章 我国网络游戏虚拟物交易法律规制现状和问题 | 第21-31页 |
2.1 我国网络游戏虚拟物交易法律规制理论研究现状 | 第21-23页 |
2.2 我国网络游戏虚拟物交易法律规制现状 | 第23-27页 |
2.2.1 我国网络游戏虚拟物交易法律规制措施现状 | 第23-25页 |
2.2.2 我国网络游戏虚拟物交易法律规制责任现状 | 第25-27页 |
2.3 我国网络游戏虚拟物交易法律规制存在的问题 | 第27-31页 |
2.3.1 规制主体数量多而不明确 | 第27页 |
2.3.2 交易主体市场准入门槛低 | 第27-28页 |
2.3.3 交易平台逃避相应的责任 | 第28页 |
2.3.4 网络信息规制技术较落后 | 第28页 |
2.3.5 价格评估体系不确定统一 | 第28-29页 |
2.3.6 法制规制体系建设较滞后 | 第29-31页 |
第三章 域外国家(地区)网络游戏虚拟物交易法律规制和借鉴 | 第31-37页 |
3.1 域外国家(地区)网络游戏虚拟物交易法律规制 | 第31-34页 |
3.1.1 美国网络游戏虚拟物交易的法律规制 | 第31-32页 |
3.1.2 韩国网络游戏虚拟物交易的法律规制 | 第32页 |
3.1.3 日本网络游戏虚拟物交易的法律规制 | 第32-33页 |
3.1.4 台湾网络游戏虚拟物交易的法律规制 | 第33页 |
3.1.5 香港网络游戏虚拟物交易的法律规制 | 第33-34页 |
3.2 域外国家(地区)网络游戏虚拟物交易的法律规制对我国的借鉴 | 第34-37页 |
第四章 构建我国网络游戏虚拟物交易法律规制体系的建议 | 第37-43页 |
4.1 确立权威统一的法律规制主体 | 第37页 |
4.2 提高交易主体的市场准入条件 | 第37-38页 |
4.3 明确规定交易平台的相关责任 | 第38-39页 |
4.4 研发网络交易信息规制新技术 | 第39-40页 |
4.5 确立统一的价格评估认定标准 | 第40页 |
4.6 加强交易法律规制体系建设 | 第40-43页 |
结语 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-49页 |
发表论文和参加科研情况 | 第49-51页 |
致谢 | 第51页 |