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中·韩两国的“三国”文化创意产业比较研究

中文摘要第6-7页
摘要第8-9页
第一章 序论第9-15页
    第一节 研究目的和意义第9-10页
    第二节 研究现状第10-14页
    第三节 研究对象和研究方法第14-15页
第二章 “三国”文化创意产业的形成和发展第15-25页
    第一节 文化创意产业的定义第15-17页
    第二节 “三国文化”的概念与产业化发展的原因第17-21页
    第三节 中韩“三国”文化创意产业的发展历程第21-25页
第三章 中韩“三国”影视创意产业比较第25-34页
    第一节 中国的“三国”影视:单一到多元第25-31页
    第二节 韩国的“三国”影视:引进与合作第31-34页
第四章 中韩“三国”动漫创意产业比较第34-51页
    第一节 中韩“三国”动漫创意产业发展过程第34-43页
    第二节 中韩“三国”动漫的创作比较第43-46页
    第三节 《三国演义》连环画与漫画《三国志》比较第46-51页
第五章 中韩“三国”游戏创意产业比较第51-62页
    第一节 中韩“三国”游戏的类型与创作特点第52-57页
    第二节 游戏《傲世三国》与游戏《苍天》比较第57-59页
    第三节 中韩“三国”游戏的文化内涵比较第59-62页
第六章 结论第62-65页
参考文献第65-70页
谢辞第70-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71-72页
学位论文评阅及答辩情况表第72页

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