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复杂背景下空中目标红外图像仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·虚拟仿真技术第9-10页
   ·红外成像仿真第10-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
   ·本文的工作第15-16页
第二章 红外场景仿真的理论基础与仿真框架第16-24页
   ·热传递的三种方式第16-17页
   ·红外辐射学基本理论第17-22页
     ·基本概念和名词第17-18页
     ·红外辐射基本定律第18-20页
     ·典型的红外辐射源第20-21页
     ·红外辐射的大气衰减第21-22页
   ·红外场景仿真基本框架第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 空中目标的红外成像仿真第24-40页
   ·空中目标的三维几何建模第24-28页
     ·Multigen Creator 软件的组成结构第24-25页
     ·OpenFlight 数据格式第25-27页
     ·导弹的三维几何模型建立第27-28页
   ·导弹的红外模型建立第28-30页
     ·导弹的弹体辐射第28-29页
     ·导弹的尾焰辐射第29-30页
   ·导弹红外成像仿真的OpenGL 实现第30-39页
     ·导弹弹体的红外成像仿真第30-32页
     ·导弹尾焰的红外成像仿真第32-34页
     ·导弹红外辐射的大气衰减模型第34-36页
     ·OpenGL 的绘制实现第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 复杂背景的红外成像仿真第40-51页
   ·地球背景的可见光建模第40-41页
   ·Vega 软件分析第41-46页
     ·LynX 图形界面第41-42页
     ·Vega 的红外传感器仿真模块(SensorVision)第42-43页
     ·MAT 工具介绍第43-46页
   ·地球背景红外成像仿真的Vega 实现第46-50页
     ·基于感兴趣区域的K 均值聚类图像分割算法第47-48页
     ·仿真结果第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 目标与背景的红外场景合成第51-60页
   ·红外场景中空中目标位姿的确定第51-55页
     ·地心直角坐标系第51-52页
     ·地球经纬度和高度坐标与地心直角坐标系的转化第52-53页
     ·目标位姿的计算第53-55页
   ·OpenGL 与Vega 的混合编程第55-59页
   ·红外场景仿真结果第59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
在读期间发表的学术论文第65页

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