摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·虚拟仿真技术 | 第9-10页 |
·红外成像仿真 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·本文的工作 | 第15-16页 |
第二章 红外场景仿真的理论基础与仿真框架 | 第16-24页 |
·热传递的三种方式 | 第16-17页 |
·红外辐射学基本理论 | 第17-22页 |
·基本概念和名词 | 第17-18页 |
·红外辐射基本定律 | 第18-20页 |
·典型的红外辐射源 | 第20-21页 |
·红外辐射的大气衰减 | 第21-22页 |
·红外场景仿真基本框架 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 空中目标的红外成像仿真 | 第24-40页 |
·空中目标的三维几何建模 | 第24-28页 |
·Multigen Creator 软件的组成结构 | 第24-25页 |
·OpenFlight 数据格式 | 第25-27页 |
·导弹的三维几何模型建立 | 第27-28页 |
·导弹的红外模型建立 | 第28-30页 |
·导弹的弹体辐射 | 第28-29页 |
·导弹的尾焰辐射 | 第29-30页 |
·导弹红外成像仿真的OpenGL 实现 | 第30-39页 |
·导弹弹体的红外成像仿真 | 第30-32页 |
·导弹尾焰的红外成像仿真 | 第32-34页 |
·导弹红外辐射的大气衰减模型 | 第34-36页 |
·OpenGL 的绘制实现 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 复杂背景的红外成像仿真 | 第40-51页 |
·地球背景的可见光建模 | 第40-41页 |
·Vega 软件分析 | 第41-46页 |
·LynX 图形界面 | 第41-42页 |
·Vega 的红外传感器仿真模块(SensorVision) | 第42-43页 |
·MAT 工具介绍 | 第43-46页 |
·地球背景红外成像仿真的Vega 实现 | 第46-50页 |
·基于感兴趣区域的K 均值聚类图像分割算法 | 第47-48页 |
·仿真结果 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 目标与背景的红外场景合成 | 第51-60页 |
·红外场景中空中目标位姿的确定 | 第51-55页 |
·地心直角坐标系 | 第51-52页 |
·地球经纬度和高度坐标与地心直角坐标系的转化 | 第52-53页 |
·目标位姿的计算 | 第53-55页 |
·OpenGL 与Vega 的混合编程 | 第55-59页 |
·红外场景仿真结果 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
在读期间发表的学术论文 | 第65页 |