基于XMPP协议的即时通信系统客户端的设计与实现
摘要 | 第7-8页 |
abstract | 第8-9页 |
1 引言 | 第10-15页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3 研究问题 | 第13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13页 |
1.5 创新之处 | 第13-15页 |
2 即时通信系统及XMPP协议的相关技术研究 | 第15-23页 |
2.1 即时通信系统 | 第15-18页 |
2.1.1 即时通信系统概述 | 第15-16页 |
2.1.2 即时通信系统体系结构 | 第16-17页 |
2.1.3 即时通信系统的主流协议 | 第17-18页 |
2.2 XMPP相关技术研究 | 第18-21页 |
2.2.1 XMPP协议简介 | 第18页 |
2.2.2 XMPP协议栈 | 第18页 |
2.2.3 XMPP网络架构 | 第18页 |
2.2.4 XMPP地址空间 | 第18-19页 |
2.2.5 XML流&XML节 | 第19页 |
2.2.6 XMPP元素 | 第19-21页 |
2.3 XMPP发展与应用 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
3 XMPP即时通信系统客户端总体设计 | 第23-34页 |
3.1 XMPP即时通信系统的系统架构 | 第23-24页 |
3.2 系统服务模块设计 | 第24-27页 |
3.2.1 Openfire框架原理 | 第24-25页 |
3.2.2 公共设计模块 | 第25-26页 |
3.2.3 XML处理模块 | 第26页 |
3.2.4 加密模块 | 第26页 |
3.2.5 路由模块 | 第26-27页 |
3.3 系统客户端模块设计 | 第27-33页 |
3.3.1 用户登录模块 | 第27-28页 |
3.3.2 用户注册模块 | 第28-29页 |
3.3.3 好友列表管理模块 | 第29-30页 |
3.3.4 获取好友在线状态 | 第30-31页 |
3.3.5 用户消息发送和接收模块 | 第31-33页 |
3.4 即时通信系统间的互通互联 | 第33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
4 即时通信系统客户端具体设计应用实现 | 第34-43页 |
4.1 开发环境的构建 | 第34-36页 |
4.1.1 Openfire和Spark | 第34页 |
4.1.2 客户端的底层的基础库 | 第34-36页 |
4.2 系统的基本结构 | 第36-42页 |
4.2.1 客户端登录功能的实现 | 第37-38页 |
4.2.2 客户端注册模块的实现 | 第38-39页 |
4.2.3 好友管理模块的实现 | 第39-41页 |
4.2.4 消息的发送和接收的实现 | 第41-42页 |
4.3 本章小结 | 第42-43页 |
5 XMPP即时通信系统客户端应用测试 | 第43-49页 |
5.1 服务器环境测试 | 第43-46页 |
5.2 客户端基本功能测试 | 第46-48页 |
5.2.1 客户端登录功能测试 | 第46页 |
5.2.2 好友列表管理功能测试 | 第46-47页 |
5.2.3 消息发送和接收功能测试 | 第47页 |
5.2.4 与Gtalk的互通互联测试 | 第47-48页 |
5.3 本章小结 | 第48-49页 |
6 总结与展望 | 第49-50页 |
6.1 总结 | 第49页 |
6.2 展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |