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基于Kinect三维人体重建的研究与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
1 绪论第10-20页
    1.1 课题来源第10页
    1.2 研究背景与意义第10-13页
    1.3 研究现状第13-16页
        1.3.1 国外研究现状第13-15页
        1.3.2 国内研究现状第15-16页
    1.4 本文研究内容第16-17页
    1.5 论文的结构安排第17-18页
    1.6 本章小结第18-20页
2 Kinect的原理及相机标定第20-32页
    2.1 Kinect的介绍第20-21页
        2.1.1 Kinect的硬件结构第20-21页
        2.1.2 Kinect的工作原理第21页
    2.2 Kinect相机的标定第21-30页
        2.2.1 彩色和深度摄像头的模型第22-24页
        2.2.2 彩色和深度摄像头的相对位姿第24-25页
        2.2.3 非线性优化第25-26页
        2.2.4 标定过程第26-28页
        2.2.5 标定结果与分析第28-30页
    2.3 本章小结第30-32页
3 点云数据的采集和预处理第32-46页
    3.1 人体三维重建的主要开发平台第32-33页
    3.2 点云数据的生成第33-34页
    3.3 点云数据的预处理第34-45页
        3.3.1 目标物体的提取第34-36页
        3.3.2 点云数据的滤波第36-45页
    3.4 本章总结第45-46页
4 点云的配准第46-64页
    4.1 配准中的转换关系第46-48页
    4.2 粗配准第48-57页
        4.2.1 点云表面法线估计第49-50页
        4.2.2 快速点特征直方图第50-52页
        4.2.3 随机抽样一致性算法第52-54页
        4.2.4 采样一致性初始配准第54-55页
        4.2.5 基于FPFH的采样一致性粗配准算法第55-57页
    4.3 精配准第57-61页
        4.3.1 ICP算法原理第57-58页
        4.3.2 Kd树空间搜索第58-59页
        4.3.3 基于Kd树的ICP精配准第59-61页
    4.4 本章小结第61-64页
5 三维物体表面重建第64-70页
    5.1 贪婪投影三角化法第64-66页
        5.1.1 贪婪投影三角化重建结果第65-66页
    5.2 泊松曲面重建法第66-69页
        5.2.1 泊松曲面重建结果第68-69页
    5.3 本章小结第69-70页
6 总结与展望第70-72页
    6.1 本文工作总结第70页
    6.2 工作展望第70-72页
参考文献第72-78页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第78-80页
致谢第80页

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