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基于物理的实时弹塑体形变模拟研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·课题研究意义第11-12页
   ·课题研究内容第12-13页
   ·课题创新点第13页
   ·本文章节安排第13-15页
第二章 背景知识介绍第15-24页
   ·基于物理的弹塑体模拟方法第15-21页
     ·质点弹簧模型第16-17页
     ·基于外形匹配的无网格变形第17页
     ·无网格法第17-18页
     ·边界元法第18页
     ·有限体积法第18页
     ·时间积分技术第18-20页
     ·可变性弹塑体的碰撞检测技术第20-21页
   ·基于几何的弹塑体模拟第21-22页
   ·流行物理引擎简介第22-23页
     ·ODE 物理引擎第22-23页
     ·PhysX 物理引擎第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 系统总体设计第24-39页
   ·Phusis Engine 物理引擎模块设计第25-32页
   ·Phusis Engine 物理引擎流程设计第32页
   ·弹塑体子系统简介第32-33页
   ·弹塑体的模块框架设计第33-37页
   ·弹塑体的模拟流程设计第37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 弹性形变算法设计及实现第39-49页
   ·弹性形变算法思想第39-40页
   ·弹性体弹性形变建模第40-42页
     ·基于物理的建模第40-42页
   ·基于网格模型的弹塑体弹性线性变形快速模拟第42-44页
     ·形状匹配算法思想第42-44页
   ·弹塑体形变失真补偿第44-45页
   ·弹塑体的碰撞响应第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 塑性形变算法设计及实现第49-65页
   ·引言第49-52页
     ·塑性形变算法思想第50页
     ·塑性形变建模第50-52页
   ·断裂模拟算法思想第52-64页
     ·断裂模拟建模第52-57页
     ·断裂逻辑结构动态变化第57-60页
     ·裂纹控制第60-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 弹塑体形变模拟的结果第65-70页
   ·实现平台第65页
   ·实现结果第65-69页
     ·弹性形变模拟结果第66-68页
     ·塑性形变模拟结果第68页
     ·断裂模拟结果第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第七章 弹塑体模拟的测试第70-76页
   ·测试平台第70页
   ·性能测试第70-74页
   ·本章小结第74-76页
第八章 总结与展望第76-78页
   ·总结第76页
   ·展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页

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