基于物理的实时弹塑体形变模拟研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·课题研究意义 | 第11-12页 |
·课题研究内容 | 第12-13页 |
·课题创新点 | 第13页 |
·本文章节安排 | 第13-15页 |
第二章 背景知识介绍 | 第15-24页 |
·基于物理的弹塑体模拟方法 | 第15-21页 |
·质点弹簧模型 | 第16-17页 |
·基于外形匹配的无网格变形 | 第17页 |
·无网格法 | 第17-18页 |
·边界元法 | 第18页 |
·有限体积法 | 第18页 |
·时间积分技术 | 第18-20页 |
·可变性弹塑体的碰撞检测技术 | 第20-21页 |
·基于几何的弹塑体模拟 | 第21-22页 |
·流行物理引擎简介 | 第22-23页 |
·ODE 物理引擎 | 第22-23页 |
·PhysX 物理引擎 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 系统总体设计 | 第24-39页 |
·Phusis Engine 物理引擎模块设计 | 第25-32页 |
·Phusis Engine 物理引擎流程设计 | 第32页 |
·弹塑体子系统简介 | 第32-33页 |
·弹塑体的模块框架设计 | 第33-37页 |
·弹塑体的模拟流程设计 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 弹性形变算法设计及实现 | 第39-49页 |
·弹性形变算法思想 | 第39-40页 |
·弹性体弹性形变建模 | 第40-42页 |
·基于物理的建模 | 第40-42页 |
·基于网格模型的弹塑体弹性线性变形快速模拟 | 第42-44页 |
·形状匹配算法思想 | 第42-44页 |
·弹塑体形变失真补偿 | 第44-45页 |
·弹塑体的碰撞响应 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 塑性形变算法设计及实现 | 第49-65页 |
·引言 | 第49-52页 |
·塑性形变算法思想 | 第50页 |
·塑性形变建模 | 第50-52页 |
·断裂模拟算法思想 | 第52-64页 |
·断裂模拟建模 | 第52-57页 |
·断裂逻辑结构动态变化 | 第57-60页 |
·裂纹控制 | 第60-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 弹塑体形变模拟的结果 | 第65-70页 |
·实现平台 | 第65页 |
·实现结果 | 第65-69页 |
·弹性形变模拟结果 | 第66-68页 |
·塑性形变模拟结果 | 第68页 |
·断裂模拟结果 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第七章 弹塑体模拟的测试 | 第70-76页 |
·测试平台 | 第70页 |
·性能测试 | 第70-74页 |
·本章小结 | 第74-76页 |
第八章 总结与展望 | 第76-78页 |
·总结 | 第76页 |
·展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |