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2D至3D视频转换中深度提取研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 课题来源第12页
    1.2 课题研究背景第12-13页
    1.3 3DTV 系统概述第13-19页
        1.3.1 3D 立体显示原理第13-15页
        1.3.2 3DTV 系统架构简介第15-16页
        1.3.3 3DTV 立体显示技术第16-18页
        1.3.4 3D 立体视频内容的获取第18-19页
    1.4 本文主要研究内容及章节安排第19-22页
        1.4.1 主要研究内容和创新成果第19-20页
        1.4.2 章节安排第20-22页
第二章 深度线索及深度提取第22-32页
    2.1 引言第22页
    2.2 2D 至 3D 视频转换第22-23页
    2.3 深度线索第23-27页
    2.4 现有深度提取算法第27-31页
        2.4.1 SFM 法第27-29页
        2.4.2 DFC 法第29-30页
        2.4.3 MLA 法第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第三章 基于区域融合的深度信息提取第32-54页
    3.1 引言第32-33页
    3.2 方法原理框图第33页
    3.3 区域融合第33-37页
        3.3.1 本文区域融合算法思路第33-34页
        3.3.2 基本符号及模型第34-35页
        3.3.3 区域融合理论分析第35-37页
        3.3.4 三通道情况第37页
    3.4 深度分配第37-42页
    3.5 实验结果与分析第42-53页
        3.5.1 对具有不同场景区域复杂度的图像的深度提取第42-47页
        3.5.2 采用不同先验假设深度图的深度提取第47-50页
        3.5.3 由深度图合成 3D 立体图的主观评价第50-52页
        3.5.4 对比实验第52-53页
    3.6 本章小结第53-54页
第四章 基于线性透视和运动信息的深度信息提取第54-74页
    4.1 引言第54-55页
    4.2 算法原理框图第55-56页
    4.3 基于线性透视的深度提取第56-60页
        4.3.1 基于 canny 算子的边缘检测第56-57页
        4.3.2 用 Hough 变换提取消失点与消失线第57-58页
        4.3.3 深度分配第58-60页
    4.4 基于运动信息的深度提取第60-64页
        4.4.1 基于光流场的运动估计第61-63页
        4.4.2 基于高斯模型的运动检测和中值滤波第63-64页
    4.5 深度融合第64-66页
    4.6 实验结果与分析第66-72页
        4.6.1 不同场景类型的线性透视深度提取第66-69页
        4.6.2 基于线性透视和运动信息的深度提取第69-72页
        4.6.3 采用不同融合技术的深度融合第72页
    4.7 本章小结第72-74页
第五章 总结与展望第74-76页
    5.1 论文总结第74-75页
    5.2 工作展望第75-76页
参考文献第76-81页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第81-82页
作者在攻读硕士学位期间所作的项目第82-83页
致谢第83页

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