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基于移动平台的三维绘制与漫游系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 相关工作研究现状第10-15页
        1.2.1 移动平台的发展现状第10-12页
        1.2.2 基于移动平台的三维绘制技术发展现状第12-15页
    1.3 论文研究内容第15-16页
    1.4 论文组织结构第16页
    1.5 本章小结第16-17页
第2章 基于空间划分的场景管理与碰撞检测第17-27页
    2.1 场景管理第17-21页
        2.1.1 可见性裁剪第18-19页
        2.1.2 八叉树第19-21页
    2.2 碰撞检测第21-23页
        2.2.1 层次包围盒法第21-23页
        2.2.2 空间划分法第23页
    2.3 适用于移动平台的碰撞检测算法设计第23-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 三维模型简化与渐进传输第27-38页
    3.1 多分辨率网格技术第27-28页
    3.2 三维网格简化与渐进传输研究现状第28-31页
    3.3 适用于移动平台的渐进传输方法设计第31-37页
        3.3.1 边折叠简化算法第31-34页
        3.3.2 渐进传输与重建第34-36页
        3.3.3 渐进传输策略第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 基于移动平台的三维绘制与漫游系统设计第38-45页
    4.1 用户界面设计第39-42页
    4.2 用户交互方式设计第42-43页
    4.3 谷歌地图模块设计第43页
    4.4 网络服务模块设计第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 基于移动平台的三维绘制与漫游系统实现第45-69页
    5.1 系统开发环境第45页
    5.2 iOS操作系统介绍第45-50页
        5.2.1 iOS操作系统的系统架构第46-47页
        5.2.2 iOS程序的特殊性第47页
        5.2.3 iOS程序的生命周期第47-48页
        5.2.4 iOS程序的视图架构第48-50页
    5.3 系统界面实现第50-51页
    5.4 谷歌地图模块的实现第51-57页
        5.4.1 添加标记点第52-54页
        5.4.2 更改地图显示类型第54-55页
        5.4.3 搜索兴趣点第55页
        5.4.4 谷歌地图模块展示第55-57页
    5.5 三维漫游模块的实现第57-66页
        5.5.1 模型文件读取第57-59页
        5.5.2 场景绘制第59-62页
        5.5.3 三维漫游第62-64页
        5.5.4 碰撞检测第64-65页
        5.5.5 三维漫游模块展示第65-66页
    5.6 渐进传输模块的实现第66-68页
        5.6.1 网格模型简化第67页
        5.6.2 渐进传输第67页
        5.6.3 渐进传输模块展示第67-68页
    5.7 本章小结第68-69页
第6章 结论与展望第69-71页
    6.1 结论第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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