基于移动平台的三维绘制与漫游系统
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 相关工作研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 移动平台的发展现状 | 第10-12页 |
1.2.2 基于移动平台的三维绘制技术发展现状 | 第12-15页 |
1.3 论文研究内容 | 第15-16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16页 |
1.5 本章小结 | 第16-17页 |
第2章 基于空间划分的场景管理与碰撞检测 | 第17-27页 |
2.1 场景管理 | 第17-21页 |
2.1.1 可见性裁剪 | 第18-19页 |
2.1.2 八叉树 | 第19-21页 |
2.2 碰撞检测 | 第21-23页 |
2.2.1 层次包围盒法 | 第21-23页 |
2.2.2 空间划分法 | 第23页 |
2.3 适用于移动平台的碰撞检测算法设计 | 第23-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 三维模型简化与渐进传输 | 第27-38页 |
3.1 多分辨率网格技术 | 第27-28页 |
3.2 三维网格简化与渐进传输研究现状 | 第28-31页 |
3.3 适用于移动平台的渐进传输方法设计 | 第31-37页 |
3.3.1 边折叠简化算法 | 第31-34页 |
3.3.2 渐进传输与重建 | 第34-36页 |
3.3.3 渐进传输策略 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 基于移动平台的三维绘制与漫游系统设计 | 第38-45页 |
4.1 用户界面设计 | 第39-42页 |
4.2 用户交互方式设计 | 第42-43页 |
4.3 谷歌地图模块设计 | 第43页 |
4.4 网络服务模块设计 | 第43-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 基于移动平台的三维绘制与漫游系统实现 | 第45-69页 |
5.1 系统开发环境 | 第45页 |
5.2 iOS操作系统介绍 | 第45-50页 |
5.2.1 iOS操作系统的系统架构 | 第46-47页 |
5.2.2 iOS程序的特殊性 | 第47页 |
5.2.3 iOS程序的生命周期 | 第47-48页 |
5.2.4 iOS程序的视图架构 | 第48-50页 |
5.3 系统界面实现 | 第50-51页 |
5.4 谷歌地图模块的实现 | 第51-57页 |
5.4.1 添加标记点 | 第52-54页 |
5.4.2 更改地图显示类型 | 第54-55页 |
5.4.3 搜索兴趣点 | 第55页 |
5.4.4 谷歌地图模块展示 | 第55-57页 |
5.5 三维漫游模块的实现 | 第57-66页 |
5.5.1 模型文件读取 | 第57-59页 |
5.5.2 场景绘制 | 第59-62页 |
5.5.3 三维漫游 | 第62-64页 |
5.5.4 碰撞检测 | 第64-65页 |
5.5.5 三维漫游模块展示 | 第65-66页 |
5.6 渐进传输模块的实现 | 第66-68页 |
5.6.1 网格模型简化 | 第67页 |
5.6.2 渐进传输 | 第67页 |
5.6.3 渐进传输模块展示 | 第67-68页 |
5.7 本章小结 | 第68-69页 |
第6章 结论与展望 | 第69-71页 |
6.1 结论 | 第69页 |
6.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75页 |