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螺旋桨设计集成系统中的后处理技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 前言第10-19页
   ·论文的研究背景第10-15页
     ·螺旋桨设计与性能预报概述第10-11页
     ·分析结果可视化第11页
     ·螺旋桨设计集成系统第11-15页
   ·可视化的应用情况第15-17页
     ·科学计算可视化概述第15-16页
     ·可视化技术在螺旋桨设计中的应用第16-17页
   ·论文的主要内容第17-18页
   ·科研项目支持第18-19页
第二章 螺旋桨设计集成系统构成及后处理需求第19-26页
   ·螺旋桨设计集成系统构成第19-22页
     ·设计部分第19-20页
     ·性能分析第20-21页
     ·方案桨出图第21-22页
   ·后处理应用需求第22-26页
     ·二维曲线显示第22-23页
     ·云图显示第23页
     ·动画显示第23-24页
     ·矢量图显示第24页
     ·流线绘制第24页
     ·螺旋桨任意截面结果显示第24-25页
     ·word 报告的自动生成第25-26页
第三章 理论基础和开发方法第26-33页
   ·引言第26页
   ·几何变换第26-29页
     ·平移变换第26-27页
     ·旋转变换第27-28页
     ·缩放变换第28页
     ·投影变换第28-29页
   ·OpenGL 简介第29-32页
     ·OpenGL 简介第29页
     ·OpenGL 的工作过程第29-30页
     ·OpenGL 基本变换第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 螺旋桨设计集成系统后处理关键技术研究第33-71页
   ·引言第33页
   ·Delaunay 三角网格划分原理第33-35页
   ·曲线显示算法第35-39页
     ·概述第35页
     ·三次B 样条曲线第35-36页
     ·基于Tailor 级数的三次均匀B 样条曲线第36-39页
     ·性能分析第39页
   ·彩色云图显示算法第39-45页
     ·概述第39-40页
     ·彩色云图显示原理第40-42页
     ·超大规模数据云图快速显示算法第42-43页
     ·性能分析第43-45页
   ·矢量图显示算法第45-48页
     ·矢量场可视化技术第45-46页
     ·矢量场可视化流程第46-48页
   ·动画显示算法第48-51页
     ·概述第48页
     ·动画显示原理第48-49页
     ·基于双缓存机制的动画显示算法第49-51页
     ·性能分析第51页
   ·螺旋桨任意截面结果显示算法第51-56页
     ·概述第51-52页
     ·剖切面的形成第52-55页
     ·三维剖切面算法第55-56页
   ·流线显示算法第56-62页
     ·概述第56-57页
     ·流线的数学模型第57页
     ·改进后的流线算法第57-61页
     ·性能分析第61-62页
   ·Word 报告的自动生成第62-65页
     ·文档自动生成原理第62页
     ·word 报告功能实现第62-65页
   ·节点、单元查找算法分析及其改进第65-70页
     ·概述第65-66页
     ·哈希查找的基本原理第66页
     ·基于链地址法的哈希查找改进算法第66-68页
     ·性能分析第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 后处理技术在集成系统中的应用第71-89页
   ·引言第71页
   ·二维曲线的应用第71-74页
   ·彩色云图的应用第74-76页
   ·矢量图的应用第76-78页
   ·动画的应用第78-81页
   ·螺旋桨任意截面结果显示第81-85页
   ·流线结果显示第85-86页
   ·Word 报告的自动生成第86-88页
   ·本章小结第88-89页
第六章 总结与展望第89-91页
   ·总结第89-90页
   ·展望第90-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-96页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第96-97页
详细摘要第97-100页

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