螺旋桨设计集成系统中的后处理技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 前言 | 第10-19页 |
·论文的研究背景 | 第10-15页 |
·螺旋桨设计与性能预报概述 | 第10-11页 |
·分析结果可视化 | 第11页 |
·螺旋桨设计集成系统 | 第11-15页 |
·可视化的应用情况 | 第15-17页 |
·科学计算可视化概述 | 第15-16页 |
·可视化技术在螺旋桨设计中的应用 | 第16-17页 |
·论文的主要内容 | 第17-18页 |
·科研项目支持 | 第18-19页 |
第二章 螺旋桨设计集成系统构成及后处理需求 | 第19-26页 |
·螺旋桨设计集成系统构成 | 第19-22页 |
·设计部分 | 第19-20页 |
·性能分析 | 第20-21页 |
·方案桨出图 | 第21-22页 |
·后处理应用需求 | 第22-26页 |
·二维曲线显示 | 第22-23页 |
·云图显示 | 第23页 |
·动画显示 | 第23-24页 |
·矢量图显示 | 第24页 |
·流线绘制 | 第24页 |
·螺旋桨任意截面结果显示 | 第24-25页 |
·word 报告的自动生成 | 第25-26页 |
第三章 理论基础和开发方法 | 第26-33页 |
·引言 | 第26页 |
·几何变换 | 第26-29页 |
·平移变换 | 第26-27页 |
·旋转变换 | 第27-28页 |
·缩放变换 | 第28页 |
·投影变换 | 第28-29页 |
·OpenGL 简介 | 第29-32页 |
·OpenGL 简介 | 第29页 |
·OpenGL 的工作过程 | 第29-30页 |
·OpenGL 基本变换 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 螺旋桨设计集成系统后处理关键技术研究 | 第33-71页 |
·引言 | 第33页 |
·Delaunay 三角网格划分原理 | 第33-35页 |
·曲线显示算法 | 第35-39页 |
·概述 | 第35页 |
·三次B 样条曲线 | 第35-36页 |
·基于Tailor 级数的三次均匀B 样条曲线 | 第36-39页 |
·性能分析 | 第39页 |
·彩色云图显示算法 | 第39-45页 |
·概述 | 第39-40页 |
·彩色云图显示原理 | 第40-42页 |
·超大规模数据云图快速显示算法 | 第42-43页 |
·性能分析 | 第43-45页 |
·矢量图显示算法 | 第45-48页 |
·矢量场可视化技术 | 第45-46页 |
·矢量场可视化流程 | 第46-48页 |
·动画显示算法 | 第48-51页 |
·概述 | 第48页 |
·动画显示原理 | 第48-49页 |
·基于双缓存机制的动画显示算法 | 第49-51页 |
·性能分析 | 第51页 |
·螺旋桨任意截面结果显示算法 | 第51-56页 |
·概述 | 第51-52页 |
·剖切面的形成 | 第52-55页 |
·三维剖切面算法 | 第55-56页 |
·流线显示算法 | 第56-62页 |
·概述 | 第56-57页 |
·流线的数学模型 | 第57页 |
·改进后的流线算法 | 第57-61页 |
·性能分析 | 第61-62页 |
·Word 报告的自动生成 | 第62-65页 |
·文档自动生成原理 | 第62页 |
·word 报告功能实现 | 第62-65页 |
·节点、单元查找算法分析及其改进 | 第65-70页 |
·概述 | 第65-66页 |
·哈希查找的基本原理 | 第66页 |
·基于链地址法的哈希查找改进算法 | 第66-68页 |
·性能分析 | 第68-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 后处理技术在集成系统中的应用 | 第71-89页 |
·引言 | 第71页 |
·二维曲线的应用 | 第71-74页 |
·彩色云图的应用 | 第74-76页 |
·矢量图的应用 | 第76-78页 |
·动画的应用 | 第78-81页 |
·螺旋桨任意截面结果显示 | 第81-85页 |
·流线结果显示 | 第85-86页 |
·Word 报告的自动生成 | 第86-88页 |
·本章小结 | 第88-89页 |
第六章 总结与展望 | 第89-91页 |
·总结 | 第89-90页 |
·展望 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
参考文献 | 第92-96页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第96-97页 |
详细摘要 | 第97-100页 |