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电子游戏的形象权问题研究--以美国的司法实践为中心

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
导言第9-10页
第一章 形象权概述第10-18页
    第一节 形象权的概念第10-11页
    第二节 形象权的历史发展第11-13页
    第三节 形象在商业中的功能第13-14页
    第四节 形象权的原理第14-18页
第二章 电子游戏的形象权问题在美国的司法实践第18-26页
    第一节 Kirby v. Sega of America, Inc.案第19-20页
    第二节 No Doubt v. Activision Publishing, Inc.案第20-22页
    第三节 Hart v. Electronic Arts, Inc.案第22-24页
    第四节 Keller v. Elec. Arts Inc.案第24-25页
    第五节 Brown v. Elec. Arts, Inc.案第25-26页
第三章 形象权界限的判断标准及其对电子游戏问题的适用第26-33页
    第一节 “主导性目的”标准第27-28页
    第二节 Rogers 标准第28-30页
    第三节 “转化性”标准第30-33页
第四章 形象权适用于电子游戏问题的障碍第33-39页
    第一节 禁止仿冒原理下的形象权很难适用于电子游戏问题第33-36页
    第二节 超出禁止仿冒原理之下的形象权未获得各国的共识第36-39页
第五章 对我国的启示第39-41页
结语第41-43页
参考文献第43-45页
在读期间发表的学术论文与研究成果第45-47页
后记第47-48页

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