首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

移动新闻客户端的游戏化设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究目的及意义第13-14页
    1.3 研究现状第14-17页
        1.3.1 国内研究现状第14-16页
        1.3.2 国外研究现状第16-17页
    1.4 研究内容及框架第17-19页
第二章 游戏化体验设计理论基础第19-37页
    2.1 体验设计的基本要素第19-24页
        2.1.1 目标的确定第20-21页
        2.1.2 功能的设定第21-23页
        2.1.3 界面的呈现第23-24页
    2.2 游戏化设计基本构成第24-28页
        2.2.1 游戏化常规模块第24-25页
        2.2.2 游戏化激励模块第25-26页
        2.2.3 游戏化互动模块第26-28页
    2.3 游戏化创意激发方式第28-32页
        2.3.1 联想思维第28-29页
        2.3.2 发散聚敛第29-30页
        2.3.3 现实映射第30-31页
        2.3.4 元素组合第31-32页
    2.4 游戏化设计基本元素第32-35页
        2.4.1 故事化的内容第32-33页
        2.4.2 目标的激励第33页
        2.4.3 灵动的动效第33-34页
        2.4.4 情绪的调动第34页
        2.4.5 惊喜的彩蛋第34-35页
        2.4.6 技术的附加第35页
    2.5 游戏化体验设计理论框架第35-36页
    2.6 本章小结第36-37页
第三章 移动新闻客户端游戏化设计模型第37-48页
    3.1 产品定位第37-39页
        3.1.1 产品定义第39页
        3.1.2 用户需求第39页
    3.2 需求分析第39-41页
        3.2.1 需求的采集第40页
        3.2.2 需求的分析与筛选第40-41页
        3.2.3 游戏化设计创意的激发第41页
    3.3 信息架构第41-44页
        3.3.1 信息的组织第42-43页
        3.3.2 任务的设定第43-44页
    3.4 交互设计第44-45页
        3.4.1 交互界面设计原则第44页
        3.4.2 设计原型产出第44-45页
    3.5 可用性测试第45-47页
        3.5.1 可用性原则第46页
        3.5.2 可用性测试第46-47页
    3.6 视觉设计第47页
    3.7 本章小结第47-48页
第四章 移动新闻客户端游戏化设计评价模型第48-58页
    4.1 评价方法选取第48-49页
        4.1.1 感性工学第48页
        4.1.2 层次分析法第48-49页
        4.1.3 感性工学与模糊层次分析结合评价方法第49页
    4.2 设计评价模型第49-50页
    4.3 移动新闻客户端游戏化设计评价模型第50-57页
        4.3.1 评价感性词汇提取第51-52页
        4.3.2 评价指标体系建立第52-53页
        4.3.3 评价指标权重赋值第53-55页
        4.3.4 模糊评价矩阵构建第55-57页
        4.3.5 设计方案比较评价第57页
    4.4 本章小结第57-58页
第五章 移动新闻客户端游戏化设计实践-以网易新闻 5.0 为例第58-87页
    5.1 设计目标确定第58-61页
        5.1.1 目标用户调研第58-59页
        5.1.2 产品特色第59-60页
        5.1.3 功能需求提取第60页
        5.1.4 游戏化设计创意激发第60-61页
    5.2 功能信息架构第61-65页
        5.2.1 主要功能模块设定第61-62页
        5.2.2 用户常规模块第62-63页
        5.2.3 用户激励模块第63-64页
        5.2.4 用户互动模块第64-65页
    5.3 交互界面设计第65-76页
        5.3.1 主导航设计第65-66页
        5.3.2 任务流程设定第66-69页
        5.3.3 交互原型输出第69-76页
    5.4 可用性测试第76-77页
    5.5 视觉设计第77-79页
    5.6 网易新闻游戏化设计创新点第79-80页
    5.7 日常活动设计第80-84页
        5.7.1“打年兽,抢年货”活动设计第80-82页
        5.7.2 活动成果总结第82-84页
    5.8 游戏化设计评价第84-86页
        5.8.1 模糊隶属度矩阵专家赋值第84-86页
        5.8.2 评价结果分析第86页
    5.9 本章小结第86-87页
第六章 结论与展望第87-89页
    6.1 研究成果第87页
    6.2 展望第87-89页
参考文献第89-92页
致谢第92-93页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第93页

论文共93页,点击 下载论文
上一篇:基于PLCopen的逻辑与运动控制功能块研究与开发
下一篇:水性嵌段型纳米结构漆的研究