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基于WPF的节奏训练软件的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 论文研究的背景和意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文的组织结构第10-12页
第二章 基本理论与技术第12-23页
    2.1 C第12-13页
    2.2 XAML语言第13-14页
    2.3 WPF技术第14-22页
        2.3.1 依赖项属性第14-16页
        2.3.2 逻辑树、可视树与路由事件第16-18页
        2.3.3 数据绑定第18-21页
        2.3.4 更多WPF技术第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 节奏训练软件的设计与实现第23-39页
    3.1 整体功能第23页
    3.2 术语解释第23-27页
        3.2.1 根音与和弦第24-25页
        3.2.2 节奏块、节奏链表、节奏链表标记第25-26页
        3.2.3 段落与段落链表第26-27页
        3.2.4 演奏乐器第27页
        3.2.5 音轨第27页
    3.3 详细设计第27-36页
        3.3.1 人机交互模块设计第27-32页
        3.3.2 显示模块设计第32-33页
        3.3.3 文件管理模块设计第33-34页
        3.3.4 播放模块设计第34-36页
    3.4 实现示例第36-38页
        3.4.1 用户界面第36-37页
        3.4.2 选择根音第37页
        3.4.3 切换和弦页第37-38页
        3.4.4 显示乐器列表第38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 总体测试第39-51页
    4.1 人机交互模块测试第39-48页
        4.1.1 添加功能测试第39-42页
        4.1.2 插入功能测试第42-43页
        4.1.3 修改功能测试第43-46页
        4.1.4 删除功能测试第46-48页
    4.2 文件管理模块测试第48-49页
        4.2.1 保存文件测试第48页
        4.2.2 打开文件测试第48-49页
    4.3 播放模块测试第49-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-52页
    5.1 论文总结第51页
    5.2 工作展望第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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