基于ARINC 661的座舱显示系统内核的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 研究背景及意义 | 第14页 |
1.2 国内外发展现状 | 第14-17页 |
1.2.1 座舱显示系统的发展 | 第14-16页 |
1.2.2 ARINC661规范概述 | 第16-17页 |
1.3 研究目标和内容 | 第17-19页 |
1.4 论文组织结构 | 第19-22页 |
第二章 相关技术概述 | 第22-26页 |
2.1 交叉编译技术 | 第22页 |
2.2 VxWorks简介 | 第22-23页 |
2.3 OpenGL简介 | 第23-24页 |
2.3.1 OpenGL概述 | 第23-24页 |
2.3.2 OpenGL开发库 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 座舱显示系统内核分析 | 第26-36页 |
3.1 座舱显示系统内核工作原理 | 第26-27页 |
3.2 CDS层次化结构研究 | 第27-31页 |
3.2.1 Window的特性分析 | 第28页 |
3.2.2 Layer的功能设计 | 第28-29页 |
3.2.3 Widget的设计分析 | 第29-31页 |
3.3 CDS内核的设计要求及总体方案 | 第31-35页 |
3.3.1 CDS内核设计的基本要求 | 第31-32页 |
3.3.2 CDS内核的结构研究 | 第32-34页 |
3.3.3 CDS内核功能模块 | 第34-35页 |
3.3.4 整体工作流程 | 第35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 CDS内核设计与实现 | 第36-60页 |
4.1 DF文件解析模块详细设计 | 第36-43页 |
4.1.1 DF文件的结构 | 第36-40页 |
4.1.2 DF文件的解析流程 | 第40-43页 |
4.2 图形渲染模块详细设计 | 第43-49页 |
4.2.1 渲染器结构设计 | 第44页 |
4.2.2 渲染模块关键技术 | 第44-46页 |
4.2.3 Widget的绘制 | 第46-49页 |
4.2.4 其他功能 | 第49页 |
4.3 通信模块详细设计 | 第49-55页 |
4.3.1 基本通信类型 | 第49-51页 |
4.3.2 消息数据包格式 | 第51-53页 |
4.3.3 消息的生成和解析 | 第53-55页 |
4.4 调度引擎模块详细设计 | 第55-57页 |
4.4.1 模块调度 | 第55-56页 |
4.4.2 用户交互捕获 | 第56-57页 |
4.5 异常处理模块详细设计 | 第57-58页 |
4.6 本章小结 | 第58-60页 |
第五章 运行及测试 | 第60-70页 |
5.1 实验环境的部署 | 第60-61页 |
5.2 测试用例的设计 | 第61-64页 |
5.3 实验过程与分析 | 第64-69页 |
5.4 实验总结 | 第69-70页 |
第六章 结束语 | 第70-72页 |
6.1 结论 | 第70-71页 |
6.2 展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
作者简介 | 第76-77页 |