八年级(上)物理虚拟实验室的研发
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第12-19页 |
1.1 选题背景 | 第12-13页 |
1.2 选题意义 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.3.1 国内现状 | 第15-16页 |
1.3.2 国外现状 | 第16-17页 |
1.4 本文研究主要成果 | 第17页 |
1.5 论文组织结构 | 第17-19页 |
2 基础理论和相关技术介绍 | 第19-25页 |
2.1 虚拟现实技术简介 | 第19-21页 |
2.2 3DMAX技术简介 | 第21-22页 |
2.3 Unity3D技术简介 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
3 八年级(上)物理虚拟实验室需求分析 | 第25-31页 |
3.1 人教版八年级(上)物理实验的分析 | 第25-27页 |
3.2 八年级(上)物理实验学情的分析 | 第27页 |
3.3 功能需求分析 | 第27-29页 |
3.4 非功能需求分析 | 第29-30页 |
3.4.1 用户特征 | 第29-30页 |
3.4.2 假设与依赖 | 第30页 |
3.4.3 性能需求 | 第30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
4 八年级(上)物理虚拟实验室设计 | 第31-35页 |
4.1 八年级(上)物理虚拟实验室总体设计 | 第31-32页 |
4.2 八年级(上)物理虚拟实验室功能设计 | 第32-34页 |
4.2.1 虚拟实验之界面设计 | 第32页 |
4.2.2 虚拟实验之实验目的及实验仪器 | 第32-33页 |
4.2.3 虚拟实验之实验操作 | 第33-34页 |
4.2.4 虚拟实验之实验结论 | 第34页 |
4.3 本章小结 | 第34-35页 |
5 八年级(上)物理虚拟实验室实现及应用效果 | 第35-59页 |
5.1 分析比较虚拟现实常用实现技术 | 第35-36页 |
5.2 八年级(上)物理虚拟实验室开发环境 | 第36页 |
5.3 八年级(上)物理虚拟实验室实现方法 | 第36-52页 |
5.3.1 总体开发流程 | 第36-37页 |
5.3.2 技术路线 | 第37-41页 |
5.3.3 详细实现—以熔化为例 | 第41-52页 |
5.4 虚拟实验室测试 | 第52-54页 |
5.4.1 界面测试 | 第52页 |
5.4.2 功能测试 | 第52-53页 |
5.4.3 性能测试 | 第53-54页 |
5.5 虚拟实验室运行效果 | 第54-58页 |
5.6 本章小结 | 第58-59页 |
6 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 总结 | 第59-60页 |
6.2 展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |