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八年级(上)物理虚拟实验室的研发

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第12-19页
    1.1 选题背景第12-13页
    1.2 选题意义第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-17页
        1.3.1 国内现状第15-16页
        1.3.2 国外现状第16-17页
    1.4 本文研究主要成果第17页
    1.5 论文组织结构第17-19页
2 基础理论和相关技术介绍第19-25页
    2.1 虚拟现实技术简介第19-21页
    2.2 3DMAX技术简介第21-22页
    2.3 Unity3D技术简介第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
3 八年级(上)物理虚拟实验室需求分析第25-31页
    3.1 人教版八年级(上)物理实验的分析第25-27页
    3.2 八年级(上)物理实验学情的分析第27页
    3.3 功能需求分析第27-29页
    3.4 非功能需求分析第29-30页
        3.4.1 用户特征第29-30页
        3.4.2 假设与依赖第30页
        3.4.3 性能需求第30页
    3.5 本章小结第30-31页
4 八年级(上)物理虚拟实验室设计第31-35页
    4.1 八年级(上)物理虚拟实验室总体设计第31-32页
    4.2 八年级(上)物理虚拟实验室功能设计第32-34页
        4.2.1 虚拟实验之界面设计第32页
        4.2.2 虚拟实验之实验目的及实验仪器第32-33页
        4.2.3 虚拟实验之实验操作第33-34页
        4.2.4 虚拟实验之实验结论第34页
    4.3 本章小结第34-35页
5 八年级(上)物理虚拟实验室实现及应用效果第35-59页
    5.1 分析比较虚拟现实常用实现技术第35-36页
    5.2 八年级(上)物理虚拟实验室开发环境第36页
    5.3 八年级(上)物理虚拟实验室实现方法第36-52页
        5.3.1 总体开发流程第36-37页
        5.3.2 技术路线第37-41页
        5.3.3 详细实现—以熔化为例第41-52页
    5.4 虚拟实验室测试第52-54页
        5.4.1 界面测试第52页
        5.4.2 功能测试第52-53页
        5.4.3 性能测试第53-54页
    5.5 虚拟实验室运行效果第54-58页
    5.6 本章小结第58-59页
6 总结与展望第59-61页
    6.1 总结第59-60页
    6.2 展望第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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