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基于虚拟现实技术的应急演练系统设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题的研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 本文的主要工作及章节安排第14-15页
第2章 基于物体可见性的大规模三维模型快速绘制优化算法研究第15-24页
    2.1 大规模三维模型快速绘制的可见性与背向面剔除算法研究第15-18页
        2.1.1 大规模三维模型快速绘制的可见性算法研究第15-16页
        2.1.2 大规模三维模型快速绘制的背向面剔除算法研究第16-18页
    2.2 大规模三维模型快速绘制的视域体剔除算法研究第18-22页
        2.2.1 大规模三维模型快速绘制的视域体相交测试第18-19页
        2.2.2 大规模三维模型快速绘制的启发优化策略研究第19-22页
    2.3 优化算法多种场景绘制效果第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 大规模三维模型快速绘制的遮挡剔除优化算法研究第24-36页
    3.1 大规模三维模型快速绘制的遮挡剔除算法研究第24-30页
        3.1.1 大规模三维模型快速绘制基于硬件的遮挡剔除算法研究第24-26页
        3.1.2 大规模三维模型快速绘制时空相关性遮挡剔除算法研究第26-30页
    3.2 应急演练系统大规模三维模型快速绘制效果第30-35页
        3.2.1 优化算法大规模地形数据快速绘制效果第31-33页
        3.2.2 优化算法大规模矢量数据快速绘制效果第33-35页
    3.3 本章小结第35-36页
第4章 基于虚拟现实技术的应急演练系统框架设计第36-54页
    4.1 应急演练系统整体架构与消息收发机制设计第36-41页
        4.1.1 应急演练系统的基础模块架构设计第36-40页
        4.1.2 应急演练系统的消息分发机制设计第40-41页
    4.2 应急演练系统的数据可视化设计第41-49页
        4.2.1 应急演练系统的可视化数据预处理设计第42-45页
        4.2.2 应急演练系统的数据可视化设计第45-46页
        4.2.3 应急演练系统的演练机制设计第46-48页
        4.2.4 应急演练系统的运动事件设计第48-49页
    4.3 应急演练系统平台实际运行结果第49-53页
        4.3.1 应急演练系统时间轴运行结果第49-50页
        4.3.2 应急演练系统事件触发机制运行结果第50-53页
        4.3.3 应急演练系统运动事件运行结果第53页
    4.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第59-60页
致谢第60-61页
作者简介第61页

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