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基于互动性的老年人益智产品设计研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 论文研究背景第10-12页
        1.1.1 中国已经进入老龄化社会第10-11页
        1.1.2 世界已经进入老龄化社会第11-12页
    1.2 论文研究意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 国内研究现状第13-14页
        1.3.2 国际研究现状第14-15页
第2章 互动性的概念解释第15-21页
    2.1 互动性与交互设计第15页
    2.2 产品交互设计的系统的组成与主要方法第15-16页
    2.3 互动性在体验层次的划分第16-17页
    2.4 用户与产品的互动方式第17-18页
        2.4.1 图像互动第17页
        2.4.2 语音互动第17-18页
        2.4.3 动作及行为互动第18页
    2.5 互动理念应用于老年益智产品开发的意义第18页
    2.6 基于互动性的老年益智产品研究方法第18-20页
        2.6.1 互动式老年益智产品的研究流程第18-19页
        2.6.2 互动式老年益智产品的研究方法第19-20页
    2.7 本章小节第20-21页
第3章 老年人特征分析第21-36页
    3.1 老化现象与智力退化第21-27页
        3.1.1 老化现象及原因第21页
        3.1.2 老年人感知觉退化第21-23页
        3.1.3 老年人记忆力退化第23页
        3.1.4 老年人智力退化第23-25页
        3.1.5 缓解老年人智力退化的方法第25-27页
    3.2 老年人的生理特征第27-28页
    3.3 老年人的心理特征第28-30页
        3.3.1 老年人的怀旧心理第28页
        3.3.2 老年人的情感空虚心理第28-29页
        3.3.3 老年人的返老还童心理第29-30页
    3.4 老年人生理心理特点对设计的影响第30页
    3.5 早期老年痴呆患者与康复认知训练第30-35页
        3.5.1 老年痴呆概述第30页
        3.5.2 老年痴呆症状第30-32页
        3.5.3 早期老年痴呆患者特点分析第32-34页
        3.5.4 早期老年痴呆的康复认知训练第34-35页
    3.6 早期老年痴呆患者对于益智产品的需求分析第35-36页
第4章 老年益智产品设计与分析第36-49页
    4.1 老年人益智产品概述第36页
    4.2 益智玩具分类第36-40页
        4.2.1 按照智能侧重点进行划分第36-37页
        4.2.2 按照益智玩具的形式进行分类第37-40页
    4.3 现有益智玩具效果分析第40-43页
        4.3.1“麻将”类休闲玩具益智效果分析第40-41页
        4.3.2“九连环”解扣类玩具益智效果分析第41页
        4.3.3“空竹”运动类玩具益智效果分析第41-42页
        4.3.4“七巧板”积木拼图类玩具益智效果分析第42-43页
    4.4 老年益智玩具问题与市场分析第43-44页
        4.4.1 老年益智玩具问题分析第43页
        4.4.2 老年益智玩具市场困境分析第43-44页
    4.5 老年益智玩具的互动性研究第44-46页
        4.5.1 老年人与益智玩具的互动方式第44-45页
        4.5.2 基于行为的互动方式第45页
        4.5.3 基于感官的互动方式第45-46页
        4.5.4 基于情感互动方式第46页
    4.6 增加益智玩具的互动性对早期老年痴呆症患者智力上的影响第46-49页
        4.6.1 增加益智玩具的互动性在动作层面上的影响第46-47页
        4.6.2 增加益智玩具的互动性在感官层面上的影响第47-48页
        4.6.3 增加益智玩具的互动性在情感层面上的影响第48-49页
第5章 针对早期老年痴呆患者的益智产品设计方案第49-64页
    5.1 老年益智玩具设计策略研究第49-50页
        5.1.1 通过互动性来增强益智产品的易学性,降低难度第49页
        5.1.2 通过互动性来增强益智产品的娱乐性第49-50页
        5.1.3 通过互动性来创新益智产品的可能性第50页
    5.2 针对早期老年痴呆患者的益智产品设计方案第50-64页
        5.2.1 定位玩具的使用场景第50-51页
        5.2.2 设计情景分析第51页
        5.2.3 设计要素分析第51-52页
        5.2.4 人机尺寸研究第52-54页
        5.2.5 方案草图第54-60页
        5.2.7 方案尺寸图第60-62页
        5.2.8 实物图第62-64页
结论第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67-68页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第68-69页
致谢第69页

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