摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究问题的提出 | 第13-14页 |
1.1.1“二次元”的兴起 | 第13页 |
1.1.2 动漫产业及动漫期刊及衍生品的发展前景 | 第13-14页 |
1.1.3 T公司开发新动漫杂志的可行性及本论文问题的提出 | 第14页 |
1.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.3 论文研究内容及论文框架 | 第15-17页 |
1.3.1 论文研究内容 | 第15页 |
1.3.2 论文框架 | 第15-17页 |
1.4 论文研究方法 | 第17-18页 |
2 理论基础和文献综述 | 第18-24页 |
2.1 二次元与动漫市场研究现状 | 第18-19页 |
2.2 新产品开发理论研究现状 | 第19-20页 |
2.3 出版物产销运作理论研究现状 | 第20-23页 |
2.4 文献述评 | 第23-24页 |
3 T公司动漫杂志产品定位及产销流程分析 | 第24-34页 |
3.1 T公司动漫杂志开发SWOT分析 | 第24-28页 |
3.1.1 优势(S) | 第24-25页 |
3.1.2 劣势(W) | 第25页 |
3.1.3 机遇(O) | 第25-26页 |
3.1.4 威胁(T) | 第26-27页 |
3.1.5 基于SWOT分析的动漫杂志发展战略 | 第27-28页 |
3.2 T公司动漫产品分析 | 第28-29页 |
3.2.1 内容定位 | 第28页 |
3.2.2 成本分析 | 第28-29页 |
3.2.3 多元开发与版权经营 | 第29页 |
3.3 动漫杂志产销流程及各阶段问题分析 | 第29-33页 |
3.3.1 内容制作流程及问题分析 | 第30-31页 |
3.3.2 印刷流程及问题分析 | 第31页 |
3.3.3 物流配送流程及问题分析 | 第31-32页 |
3.3.4 发行流程及问题分析 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
4 动漫杂志内容制作模式方案设计 | 第34-40页 |
4.1 采编一体化方案 | 第34-36页 |
4.1.1 责任编辑制度建设 | 第34-35页 |
4.1.2 采编任职要求 | 第35页 |
4.1.3 采编一体化实施策略 | 第35-36页 |
4.2 动漫作品内容与作者激励 | 第36-38页 |
4.2.1 动漫作品内容特点与来源 | 第36页 |
4.2.2 编辑与作者的互动方式 | 第36页 |
4.2.3 编辑、作者、读者三方互动模式 | 第36-37页 |
4.2.4 作者激励 | 第37-38页 |
4.3 内容制作成本分析 | 第38页 |
4.3.1 内容制作模式 | 第38页 |
4.3.2 成本控制管理 | 第38页 |
4.4 本章小结 | 第38-40页 |
5 动漫杂志产销协同策略 | 第40-49页 |
5.1 产销协同策略 | 第40-44页 |
5.1.1 产销协同模式 | 第40-43页 |
5.1.2 产销协同模式下的多环节联动 | 第43-44页 |
5.2 生产协同策略 | 第44-48页 |
5.2.1 动漫杂志生产成本构成分析及应对策略 | 第44-47页 |
5.2.2 基于网络技术的生产协同 | 第47-48页 |
5.3 本章小结 | 第48-49页 |
6 动漫杂志产销协同运作方案设计 | 第49-58页 |
6.1 构建以分印点为中心的发行和物流网络 | 第49-51页 |
6.1.1 以分印点为中心的发行和物流网络的可行性分析 | 第49-50页 |
6.1.2 分印点选择策略 | 第50-51页 |
6.2 分印网络选址模型及分析 | 第51-55页 |
6.2.1 影响因素 | 第51页 |
6.2.2 模型假设 | 第51-52页 |
6.2.3 模型构建 | 第52页 |
6.2.4 实例分析 | 第52-54页 |
6.2.5 分印点选址方案 | 第54-55页 |
6.3 供应商选择策略 | 第55-57页 |
6.3.1 印刷企业选择方案 | 第55-56页 |
6.3.2 物流商选择策略 | 第56页 |
6.3.3 协同配送 | 第56-57页 |
6.4 本章小结 | 第57-58页 |
7 研究结论 | 第58-60页 |
7.1 本文研究结论 | 第58页 |
7.2 本文研究的局限性和展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |