双重视野下的新闻游戏研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
导论 | 第9-13页 |
第一节 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
一、研究背景 | 第9-10页 |
二、研究意义 | 第10页 |
第二节 国内外研究现状 | 第10-13页 |
一、国内研究现状 | 第10-11页 |
二、国外研究现状 | 第11-13页 |
第一章 新闻游戏的前世今生 | 第13-22页 |
第一节 新闻游戏的发展历程 | 第13-19页 |
一、新闻游戏的萌芽 | 第13-14页 |
二、新闻游戏的初步发展 | 第14-16页 |
三、新闻游戏的进一步发展 | 第16-19页 |
第二节 新闻游戏问世的缘由 | 第19-22页 |
一、新闻叙事方式的多样化 | 第19-21页 |
二、游戏自身发展中的题材创新 | 第21-22页 |
第二章 媒介融合视野下的新闻游戏 | 第22-31页 |
第一节 媒介融合与新闻游戏 | 第22-27页 |
一、何谓媒介融合 | 第22-23页 |
二、媒介融合的特点 | 第23-24页 |
三、媒介融合与新闻游戏的关系 | 第24-27页 |
第二节 媒介融合视野下新闻游戏的发展路径 | 第27-31页 |
一、由新闻界主导的新闻游戏 | 第27-29页 |
二、由游戏界主导的新闻游戏 | 第29-30页 |
三、不同行业合作制作的新闻游戏 | 第30-31页 |
第三章 后现代视野下的新闻游戏 | 第31-37页 |
第一节 后现代与新闻游戏 | 第31-33页 |
一、后现代产生的背景 | 第31-32页 |
二、后现代 | 第32-33页 |
三、后现代与新闻游戏的关系 | 第33页 |
第二节 后现代视野下的新闻游戏的文化精神 | 第33-37页 |
一、解构与颠覆 | 第35-36页 |
二、泛娱乐化 | 第36-37页 |
第四章 新闻游戏的启示以及存在的问题 | 第37-43页 |
第一节 新闻游戏给我国传媒内容生产的启示 | 第37-38页 |
一、如何开启新的新闻叙事模式 | 第37-38页 |
二、如何增强新闻互动性 | 第38页 |
三、如何增加用户粘性 | 第38页 |
第二节 新闻游戏存在的问题 | 第38-41页 |
一、制作成本高、周期长 | 第38-39页 |
二、新闻与游戏的冲突 | 第39-40页 |
三、新闻伦理问题 | 第40-41页 |
第三节 对新闻游戏的优化建议 | 第41-43页 |
一、构建品牌,增加用户粘性 | 第41页 |
二、规避“非理性认识”,促进新闻游戏良性发展 | 第41-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
附录1 | 第46-47页 |
附录2 | 第47页 |