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双重视野下的新闻游戏研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
导论第9-13页
    第一节 研究的背景和意义第9-10页
        一、研究背景第9-10页
        二、研究意义第10页
    第二节 国内外研究现状第10-13页
        一、国内研究现状第10-11页
        二、国外研究现状第11-13页
第一章 新闻游戏的前世今生第13-22页
    第一节 新闻游戏的发展历程第13-19页
        一、新闻游戏的萌芽第13-14页
        二、新闻游戏的初步发展第14-16页
        三、新闻游戏的进一步发展第16-19页
    第二节 新闻游戏问世的缘由第19-22页
        一、新闻叙事方式的多样化第19-21页
        二、游戏自身发展中的题材创新第21-22页
第二章 媒介融合视野下的新闻游戏第22-31页
    第一节 媒介融合与新闻游戏第22-27页
        一、何谓媒介融合第22-23页
        二、媒介融合的特点第23-24页
        三、媒介融合与新闻游戏的关系第24-27页
    第二节 媒介融合视野下新闻游戏的发展路径第27-31页
        一、由新闻界主导的新闻游戏第27-29页
        二、由游戏界主导的新闻游戏第29-30页
        三、不同行业合作制作的新闻游戏第30-31页
第三章 后现代视野下的新闻游戏第31-37页
    第一节 后现代与新闻游戏第31-33页
        一、后现代产生的背景第31-32页
        二、后现代第32-33页
        三、后现代与新闻游戏的关系第33页
    第二节 后现代视野下的新闻游戏的文化精神第33-37页
        一、解构与颠覆第35-36页
        二、泛娱乐化第36-37页
第四章 新闻游戏的启示以及存在的问题第37-43页
    第一节 新闻游戏给我国传媒内容生产的启示第37-38页
        一、如何开启新的新闻叙事模式第37-38页
        二、如何增强新闻互动性第38页
        三、如何增加用户粘性第38页
    第二节 新闻游戏存在的问题第38-41页
        一、制作成本高、周期长第38-39页
        二、新闻与游戏的冲突第39-40页
        三、新闻伦理问题第40-41页
    第三节 对新闻游戏的优化建议第41-43页
        一、构建品牌,增加用户粘性第41页
        二、规避“非理性认识”,促进新闻游戏良性发展第41-43页
结语第43-44页
参考文献第44-45页
致谢第45-46页
附录1第46-47页
附录2第47页

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