游戏管理系统的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序言 | 第9-13页 |
1 引言 | 第13-17页 |
1.1 项目背景及意义 | 第13-14页 |
1.2 研究目标和内容 | 第14页 |
1.3 论文组织结构 | 第14-15页 |
1.4 本章小结 | 第15-17页 |
2 关键技术介绍 | 第17-27页 |
2.1 EJB组件 | 第17-19页 |
2.1.1 会话Bean | 第18页 |
2.1.2 实体Bean | 第18页 |
2.1.3 消息驱动Bean | 第18-19页 |
2.2 JSF框架 | 第19-21页 |
2.2.1 JSF优势 | 第19页 |
2.2.2 JSF架构 | 第19-20页 |
2.2.3 JSF生命周期 | 第20-21页 |
2.3 KAFKA系统 | 第21-23页 |
2.3.1 Kafka优势 | 第21-22页 |
2.3.2 Kafka架构 | 第22-23页 |
2.3.3 Kafka存储 | 第23页 |
2.4 ZOOKEEPER服务 | 第23-24页 |
2.5 前端技术 | 第24-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-27页 |
3 游戏管理系统需求分析 | 第27-45页 |
3.1 项目背景概述与分析 | 第27-28页 |
3.2 系统运行环境 | 第28页 |
3.3 系统功能需求 | 第28-43页 |
3.3.1 用户权限管理模块 | 第29-31页 |
3.3.2 基础查询模块 | 第31-34页 |
3.3.3 线上管理模块 | 第34-39页 |
3.3.4 数据日志查询模块 | 第39-42页 |
3.3.5 服务器配置模块 | 第42-43页 |
3.4 系统非功能性需求 | 第43-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
4 游戏管理系统概要设计 | 第45-53页 |
4.1 系统架构设计 | 第45-46页 |
4.2 系统功能模块划分 | 第46-47页 |
4.3 通信接口设计 | 第47-48页 |
4.4 数据库设计 | 第48-52页 |
4.4.1 用户管理和服务器配置相关表 | 第48-49页 |
4.4.2 线上管理相关表 | 第49-51页 |
4.4.3 数据日志查询相关表 | 第51-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
5 游戏管理系统详细设计和实现 | 第53-85页 |
5.1 用户权限管理模块 | 第53-56页 |
5.2 基础查询模块 | 第56-65页 |
5.2.1 账号信息查询 | 第56-60页 |
5.2.2 账号状态查询 | 第60-65页 |
5.3 线上管理模块 | 第65-73页 |
5.3.1 新闻发布 | 第65-69页 |
5.3.2 玩家锁定 | 第69-73页 |
5.4 数据日志查询模块 | 第73-81页 |
5.5 服务器配置模块 | 第81-84页 |
5.6 本章小结 | 第84-85页 |
6 系统测试及性能优化 | 第85-91页 |
6.1 功能性测试 | 第85-87页 |
6.2 非功能性测试 | 第87-88页 |
6.3 性能优化与改进 | 第88-89页 |
6.4 本章小结 | 第89-91页 |
7 结论 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第95-99页 |
学位论文数据集 | 第99页 |