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游戏管理系统的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
序言第9-13页
1 引言第13-17页
    1.1 项目背景及意义第13-14页
    1.2 研究目标和内容第14页
    1.3 论文组织结构第14-15页
    1.4 本章小结第15-17页
2 关键技术介绍第17-27页
    2.1 EJB组件第17-19页
        2.1.1 会话Bean第18页
        2.1.2 实体Bean第18页
        2.1.3 消息驱动Bean第18-19页
    2.2 JSF框架第19-21页
        2.2.1 JSF优势第19页
        2.2.2 JSF架构第19-20页
        2.2.3 JSF生命周期第20-21页
    2.3 KAFKA系统第21-23页
        2.3.1 Kafka优势第21-22页
        2.3.2 Kafka架构第22-23页
        2.3.3 Kafka存储第23页
    2.4 ZOOKEEPER服务第23-24页
    2.5 前端技术第24-25页
    2.6 本章小结第25-27页
3 游戏管理系统需求分析第27-45页
    3.1 项目背景概述与分析第27-28页
    3.2 系统运行环境第28页
    3.3 系统功能需求第28-43页
        3.3.1 用户权限管理模块第29-31页
        3.3.2 基础查询模块第31-34页
        3.3.3 线上管理模块第34-39页
        3.3.4 数据日志查询模块第39-42页
        3.3.5 服务器配置模块第42-43页
    3.4 系统非功能性需求第43-44页
    3.5 本章小结第44-45页
4 游戏管理系统概要设计第45-53页
    4.1 系统架构设计第45-46页
    4.2 系统功能模块划分第46-47页
    4.3 通信接口设计第47-48页
    4.4 数据库设计第48-52页
        4.4.1 用户管理和服务器配置相关表第48-49页
        4.4.2 线上管理相关表第49-51页
        4.4.3 数据日志查询相关表第51-52页
    4.5 本章小结第52-53页
5 游戏管理系统详细设计和实现第53-85页
    5.1 用户权限管理模块第53-56页
    5.2 基础查询模块第56-65页
        5.2.1 账号信息查询第56-60页
        5.2.2 账号状态查询第60-65页
    5.3 线上管理模块第65-73页
        5.3.1 新闻发布第65-69页
        5.3.2 玩家锁定第69-73页
    5.4 数据日志查询模块第73-81页
    5.5 服务器配置模块第81-84页
    5.6 本章小结第84-85页
6 系统测试及性能优化第85-91页
    6.1 功能性测试第85-87页
    6.2 非功能性测试第87-88页
    6.3 性能优化与改进第88-89页
    6.4 本章小结第89-91页
7 结论第91-93页
参考文献第93-95页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第95-99页
学位论文数据集第99页

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