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基于ArcEngine的校园三维地理信息系统的设计与实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-19页
   ·选题背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·三维GIS的发展历程第12-14页
     ·主流的三维GIS平台第14-15页
     ·三维GIS的应用第15-17页
   ·本文研究内容和技术路线第17-18页
     ·本文主要研究内容第17-18页
     ·三维校园地理信息系统的技术路线第18页
   ·本章小结第18-19页
2 三维GIS的基本理论第19-32页
   ·三维GIS的基本概念第19-23页
     ·三维GIS的定义第19页
     ·三维GIS的特点第19-20页
     ·三维GIS的功能第20页
     ·三维GIS数据模型第20-23页
   ·三维建模方法第23-26页
     ·基于二维GIS图形的建模第23-24页
     ·基于遥感影像的建模第24-25页
     ·基于三维激光扫描的建模第25-26页
     ·基于CAD的建模第26页
   ·三维模型的可视化技术第26-30页
     ·三维模型可视化流程第27页
     ·可视化过程中的变换第27-28页
     ·三维裁剪第28-29页
     ·细节层次模型(LOD)第29页
     ·纹理映射技术第29-30页
   ·其他相关理论第30-31页
     ·三维GIS的空间分析第30-31页
     ·三维GIS的网络化第31页
   ·本章小结第31-32页
3 地理数据组织第32-48页
   ·数据准备和组织思路第32-34页
     ·数据的主要类型第32-34页
     ·数据整理的基本思路第34页
   ·二维数据的处理第34-36页
     ·CAD向要素类转换第34-35页
     ·DOM的配准第35-36页
   ·三维模型的构建第36-40页
     ·Google SketchUp简介第36-37页
     ·二维到三维的导出第37-38页
     ·纹理数据处理第38-39页
     ·纹理粘贴第39-40页
     ·部件构造第40页
   ·空间数据库的建立第40-47页
     ·Geodatabase简介第40-41页
     ·数据库的设计第41-46页
     ·三维模型导入第46-47页
   ·本章小结第47-48页
4 数字化校园系统实现第48-63页
   ·需求分析第48-49页
   ·总体设计和功能设计第49-51页
     ·系统设计原则第49页
     ·系统总体结构第49-50页
     ·系统功能设计第50-51页
   ·系统开发环境第51-52页
     ·硬件环境第51页
     ·开发模式第51页
     ·软件开发环境第51-52页
   ·系统功能的实现第52-62页
     ·三维场景管理第52-53页
     ·最短路径分析第53-54页
     ·二三维联动浏览第54-56页
     ·缓冲区分析第56-57页
     ·三维量测第57-58页
     ·信息查询功能第58-59页
     ·通视分析第59-60页
     ·基本浏览工具第60-61页
     ·统计图的制作第61-62页
   ·本章小结第62-63页
5 结论与展望第63-64页
   ·结论第63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-67页
作者简历第67-68页
学位论文数据集第68页

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