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基于虚拟手的人机交互技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-18页
   ·课题的研究背景、意义及来源第10-12页
   ·人机交互的发展历史和研究现状第12-16页
     ·人机交互技术的发展历史第12-13页
     ·手势输入技术分类第13-14页
     ·人机交互技术国内外研究现状第14-16页
   ·本文的主要内容和章节安排第16-18页
2 虚拟手建模第18-29页
   ·引言第18页
   ·人手的生理结构和骨骼运动分析第18-20页
     ·人手的生理结构第18-19页
     ·人手的骨骼运动分析第19页
     ·手指运动坐标描述第19-20页
   ·虚拟手几何模型的构建第20-23页
     ·几何建模方法的分类和比较第20-21页
     ·3ds Max 软件建模第21-23页
   ·虚拟手运动模型的构建第23-26页
     ·虚拟手的层次结构模型第23-24页
     ·拇指运动建模第24-25页
     ·四指运动建模第25-26页
   ·运动变换第26-27页
     ·旋转变换第26-27页
     ·平移变换第27页
   ·本章小结第27-29页
3 人手到虚拟手的运动映射第29-47页
   ·引言第29页
   ·Virtools 平台第29-31页
     ·Virtools SDK 的开发配置第29-30页
     ·SDK 开发步骤第30-31页
   ·手部姿态数据的采集与处理第31-37页
     ·数据手套的原理和功能介绍第31-32页
     ·Virtools 中数据手套采集模块的实现第32-36页
     ·基于初始值的数据转换的实现第36-37页
   ·手部姿态数据的映射第37-41页
     ·特殊关节数据的处理第37-39页
     ·手部关节运动的实现第39-41页
   ·手部位置数据的映射第41-45页
     ·位置跟踪器的原理和功能介绍第41-42页
     ·Virtools 中位置跟踪器数据采集模块的实现第42-44页
     ·手部位置移动的实现第44-45页
   ·本章小结第45-47页
4 虚拟手交互技术第47-63页
   ·引言第47页
   ·虚拟手手势交互第47-49页
     ·手势交互定义第47页
     ·手势的判定方法第47-48页
     ·手势识别的实现第48-49页
   ·虚拟手操作交互流程第49-50页
   ·碰撞检测第50-51页
     ·碰撞检测常用算法第50-51页
     ·碰撞检测在 Virtools 中的实现第51页
   ·抓取算法第51-58页
     ·基于阈值角度抓取算法的研究第52-54页
     ·抓取算法在 Virtools 中的实现第54-57页
     ·一次抓取的判断过程第57-58页
   ·虚拟手交互实例第58-62页
     ·运行环境及实例界面第59页
     ·交互操作实例第59-62页
   ·本章小结第62-63页
5 总结与展望第63-65页
   ·本文工作总结第63页
   ·本文工作展望第63-65页
参考文献第65-70页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第70-71页
致谢第71-72页

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