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基于逆向工程技术的文物数字化建模及应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-19页
   ·文物数字化概述第11-12页
   ·研究目的及意义第12-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
   ·研究内容及技术路线第15-17页
     ·研究的内容第15-16页
     ·研究的技术路线第16-17页
   ·小结第17-19页
2 点云数据的获取与处理第19-31页
   ·点云数据的获取第19-20页
   ·三维扫描仪测量原理及实物扫描第20-24页
     ·激光三角法测量原理第20-21页
     ·结构光法测量原理第21页
     ·实物扫描第21-24页
   ·点云的数据处理第24-28页
     ·多视点云的对齐第24-25页
     ·噪声点的去除第25-26页
     ·点云数据的精简第26-27页
     ·点云数据的补缺第27-28页
   ·小结第28-31页
3 文物模型的重建和博物馆的建模第31-45页
   ·曲线曲面建模理论第31-37页
   ·文物的数字化建模第37-42页
     ·点云阶段第37-38页
     ·多边形阶段第38-40页
     ·曲面阶段第40-42页
   ·数字化博物馆的建模第42-44页
   ·小结第44-45页
4. 数字博物馆虚拟展示第45-63页
   ·数字博物馆的渲染第45-46页
   ·模型的渲染第46-49页
   ·交互式虚拟展示第49-50页
     ·交互式虚拟展示定义第49页
     ·交互式虚拟设计的特征第49-50页
   ·虚拟现实系统及相关技术第50-52页
     ·基于图像的 VRML 技术第50页
     ·基于图形的 VRML 技术第50-52页
   ·数字博物馆的交互虚拟展示第52-61页
     ·交互设计第53-59页
     ·小地图的制作第59-61页
     ·登录界面第61页
   ·小结第61-63页
5 数字化博物馆网页的设计及网络发布第63-69页
   ·网页设计中的元素第63-64页
     ·二维平面元素第63-64页
     ·视听元素的分类第64页
   ·网页设计及网络发布第64-68页
   ·小结第68-69页
6 总结与展望第69-71页
   ·论文总结第69页
   ·展望第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-77页
附录 A 角色控制脚本“Controller”C#代码第77-81页
附录 B 虚拟博物馆网页代码及样式表文件第81-91页
攻读学位期间取得的成果第91-92页

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