真实肥皂泡颜色形态及其运动模拟算法改进与验证
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第11-13页 |
| ·肥皂泡颜色及运动模拟研究现状 | 第11-12页 |
| ·泡沫模拟研究现状 | 第12-13页 |
| ·脉动风场模拟研究现状 | 第13页 |
| ·肥皂泡模拟的研究趋势 | 第13-14页 |
| ·研究内容和预期目标 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-16页 |
| 第2章 基于物理特性肥皂泡模型的构建 | 第16-24页 |
| ·肥皂泡的物理特性分析 | 第16-19页 |
| ·肥皂泡结构特性分析 | 第17页 |
| ·肥皂泡表面虹彩颜色特性分析 | 第17-18页 |
| ·肥皂泡运动过程特性分析 | 第18-19页 |
| ·肥皂泡绘制技术的选择 | 第19-21页 |
| ·基于 GPU 的颜色渲染方法 | 第19-20页 |
| ·移动立方体算法 | 第20-21页 |
| ·单个肥皂泡结构绘制的改进 | 第21-23页 |
| ·基于多边形构造肥皂泡结构 | 第21-22页 |
| ·曲面的法线向量的计算 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 改进的肥皂泡结构及颜色模型建立 | 第24-34页 |
| ·优化的肥皂泡合并过程分析 | 第24-25页 |
| ·多重肥皂泡结构计算方法的改进 | 第25-28页 |
| ·二重肥皂泡结构计算方法的改进 | 第26-27页 |
| ·多重肥皂泡结构绘制步骤的改进 | 第27-28页 |
| ·肥皂泡表面颜色绘制方法的改进 | 第28-33页 |
| ·表面干涉光线的关键性分析 | 第28-30页 |
| ·基于反射和透射的颜色优化计算 | 第30-31页 |
| ·基于动态纹理的反射光线的绘制 | 第31页 |
| ·应用精确光学折射计算透射光线 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 优化的运动方程建立肥皂泡模型 | 第34-45页 |
| ·肥皂泡变形受力的关键性分析 | 第34-38页 |
| ·肥皂泡上重力的优化计算 | 第35页 |
| ·肥皂泡上压力的优化计算 | 第35-36页 |
| ·肥皂泡上拉普拉斯压力的计算 | 第36页 |
| ·肥皂泡上拉力和斥力的优化计算 | 第36-37页 |
| ·合并后肥皂泡上能量的优化计算 | 第37-38页 |
| ·基于谐波合成法建立脉动风场 | 第38-40页 |
| ·基于移动立方体算法绘制动态合并 | 第40-44页 |
| ·等值面的创建及关键步骤的分析 | 第41-43页 |
| ·二义性问题的优化求解 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第5章 肥皂泡仿真系统的设计实现与评价 | 第45-60页 |
| ·实验平台的搭建 | 第45-46页 |
| ·肥皂泡仿真系统的设计 | 第46-49页 |
| ·肥皂泡实时仿真系统总体架构设计 | 第46-48页 |
| ·肥皂泡颜色计算模块的设计 | 第48-49页 |
| ·肥皂泡仿真系统的数据结构设计 | 第49页 |
| ·肥皂泡实时仿真系统的实现 | 第49-53页 |
| ·肥皂泡仿真系统主程序的设计 | 第49-51页 |
| ·肥皂泡形状计算模块的实现 | 第51-52页 |
| ·肥皂泡颜色计算模块的实现 | 第52-53页 |
| ·实验结果与分析 | 第53-59页 |
| ·肥皂泡实时仿真系统的实时性分析 | 第53-54页 |
| ·肥皂泡仿真系统的真实性分析 | 第54-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 作者简介 | 第68页 |