摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
·研究背景与问题提出 | 第11-12页 |
·研究目标与意义 | 第12页 |
·研究内容与方法 | 第12-14页 |
第二章 相关研究基础 | 第14-23页 |
·相关概念理解 | 第14-15页 |
·水墨山水画基础知识解析 | 第15-18页 |
·笔法介绍 | 第15-16页 |
·墨法介绍 | 第16-17页 |
·技法介绍 | 第17-18页 |
·国内外相关研究现状 | 第18-21页 |
·算法框架的构建 | 第21-23页 |
第三章 基于图像的山峰完整轮廓提取 | 第23-37页 |
·山峰完整轮廓提取的基本过程 | 第23页 |
·真实山峰图像的彩色图像分割 | 第23-26页 |
·彩色图像去噪 | 第24-25页 |
·彩色图像分割 | 第25-26页 |
·山峰外部轮廓提取 | 第26-28页 |
·分割后的山峰图像预处理 | 第26-27页 |
·基于轮廓追踪的山峰外轮廓提取算法 | 第27-28页 |
·山峰内部轮廓提取 | 第28-36页 |
·山峰图片预处理 | 第29-32页 |
·边缘检测算子对比 | 第32-34页 |
·基于 Canny 算子边缘检测的山峰内部轮廓提取 | 第34-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第四章 基于图像的山峰线条水墨渲染 | 第37-50页 |
·水墨线条的渲染流程 | 第37-38页 |
·山峰完整轮廓矢量化 | 第38-40页 |
·山峰外部轮廓矢量化 | 第38-39页 |
·山峰内部轮廓矢量化 | 第39-40页 |
·山峰完整轮廓样条带绘制 | 第40页 |
·画家水墨线条笔触提取 | 第40-41页 |
·水墨线条渲染 | 第41-45页 |
·双线性插值算法 | 第41-43页 |
·真实水墨笔触的纹理映射 | 第43-45页 |
·水墨山体渲染 | 第45-47页 |
·宣纸效果 | 第47-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第五章 仿真实验及结果 | 第50-64页 |
·实验环境 | 第50页 |
·实验程序设计及实现 | 第50-61页 |
·彩色图像分割 | 第50-52页 |
·完整山峰轮廓线提取 | 第52-55页 |
·样条带模型绘制 | 第55-57页 |
·线条纹理映射 | 第57-58页 |
·山体皴法效果纹理合成 | 第58-60页 |
·宣纸仿真 | 第60-61页 |
·水墨山水画线条渲染展示 | 第61-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
·主要工作 | 第64页 |
·创新之处 | 第64-65页 |
·不足与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论著 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |