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从游戏内人际交往活动看网络游戏成瘾及脱瘾--以《魔兽世界》为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-24页
   ·选题研究背景、目的和意义第8-11页
   ·国内外有关网络游戏成瘾问题的研究综述第11-20页
   ·国内外有关网络游戏中人际交往现象的研究综述第20-22页
   ·选题研究理论及方法第22-23页
   ·选题研究创新第23-24页
2 《魔兽世界》上瘾程度调查第24-27页
   ·调查对象第24页
   ·调查方法第24页
   ·问卷设计第24-26页
   ·结果与分析第26-27页
3 《魔兽世界》成瘾与游戏内人际交往活动的关系第27-37页
   ·《魔兽世界》中人际交往活动的表现第27-31页
   ·《魔兽世界》中人际交往活动的不同表征与游戏成瘾的关系第31-34页
   ·“沉浸理论”视角下的《魔兽世界》成瘾与游戏内人际交往活动第34-37页
4 游戏内人际交往活动在《魔兽世界》“脱瘾”问题上的应用第37-41页
   ·有效利用游戏内信息交流平台帮助玩家“脱瘾”第37-38页
   ·充分了解和满足玩家需要是“脱瘾”的关键第38-39页
   ·《魔兽世界》“脱瘾”需正视游戏中朋友的作用第39-41页
结语第41-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-48页
附录第48-50页

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