| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-24页 |
| ·选题研究背景、目的和意义 | 第8-11页 |
| ·国内外有关网络游戏成瘾问题的研究综述 | 第11-20页 |
| ·国内外有关网络游戏中人际交往现象的研究综述 | 第20-22页 |
| ·选题研究理论及方法 | 第22-23页 |
| ·选题研究创新 | 第23-24页 |
| 2 《魔兽世界》上瘾程度调查 | 第24-27页 |
| ·调查对象 | 第24页 |
| ·调查方法 | 第24页 |
| ·问卷设计 | 第24-26页 |
| ·结果与分析 | 第26-27页 |
| 3 《魔兽世界》成瘾与游戏内人际交往活动的关系 | 第27-37页 |
| ·《魔兽世界》中人际交往活动的表现 | 第27-31页 |
| ·《魔兽世界》中人际交往活动的不同表征与游戏成瘾的关系 | 第31-34页 |
| ·“沉浸理论”视角下的《魔兽世界》成瘾与游戏内人际交往活动 | 第34-37页 |
| 4 游戏内人际交往活动在《魔兽世界》“脱瘾”问题上的应用 | 第37-41页 |
| ·有效利用游戏内信息交流平台帮助玩家“脱瘾” | 第37-38页 |
| ·充分了解和满足玩家需要是“脱瘾”的关键 | 第38-39页 |
| ·《魔兽世界》“脱瘾”需正视游戏中朋友的作用 | 第39-41页 |
| 结语 | 第41-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-48页 |
| 附录 | 第48-50页 |