| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 插图索引 | 第10-12页 |
| 附表索引 | 第12-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-18页 |
| ·研究背景 | 第13-14页 |
| ·国内外发展现状 | 第14-16页 |
| ·飞行模拟器发展现状 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实仿真发展现状 | 第15-16页 |
| ·本文的工作与各章内容安排 | 第16-18页 |
| ·论文主要工作 | 第16-17页 |
| ·论文结构 | 第17-18页 |
| 第2章 虚拟现实相关技术 | 第18-26页 |
| ·虚拟现实和系统仿真 | 第18页 |
| ·虚拟现实系统的特点和类型 | 第18-20页 |
| ·基于虚拟现实技术的飞行训练模拟器的优点 | 第20-21页 |
| ·实时三维建模工具—Multigen Creator 系列 | 第21-22页 |
| ·实时应用开发软件 Vega | 第22-25页 |
| ·Vega 选项模块 | 第22-23页 |
| ·Vega API 函数编程 | 第23-24页 |
| ·Vega 编程接口 | 第24-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 第3章 视景生成关键技术 | 第26-33页 |
| ·视景生成过程 | 第26-27页 |
| ·视景的内部表示 | 第27-29页 |
| ·图形学表示 | 第27页 |
| ·图像表示 | 第27-29页 |
| ·视景的高层内部表示 | 第29页 |
| ·视景三维建模技术 | 第29-32页 |
| ·几何建模 | 第29-30页 |
| ·运动建模 | 第30-31页 |
| ·物理建模 | 第31页 |
| ·对象行为建模 | 第31-32页 |
| ·模型分割 | 第32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第4章 交互式飞行视景仿真平台总体设计 | 第33-47页 |
| ·飞行动力学建模 | 第33-39页 |
| ·飞机的全量方程 | 第33-37页 |
| ·飞行动力学仿真模型的构建 | 第37-39页 |
| ·视景平台网络模型 | 第39-41页 |
| ·视景平台功能模型 | 第41-42页 |
| ·视景平台结构模型 | 第42-43页 |
| ·视景平台帧渲染顺序 | 第43-44页 |
| ·视景平台进程 | 第44页 |
| ·小结 | 第44-47页 |
| 第5章 交互式飞行视景仿真平台开发 | 第47-68页 |
| ·实时三维建模 | 第47-55页 |
| ·实体模型 | 第47-50页 |
| ·环境仿真模型 | 第50页 |
| ·实时建模图形处理技术 | 第50-52页 |
| ·光源及阴影的运用 | 第52-53页 |
| ·纹理运用 | 第53-54页 |
| ·材质运用 | 第54-55页 |
| ·场景配置 | 第55-56页 |
| ·场景实时驱动 | 第56-60页 |
| ·基于 MFC 的 Vega 应用程序结构 | 第57页 |
| ·网络数据驱动 | 第57-60页 |
| ·特殊效果 | 第60-62页 |
| ·三维声音的处理 | 第62-63页 |
| ·记录与回放的实现 | 第63页 |
| ·输入设备 Vega 环境中的接入 | 第63-67页 |
| ·自定义运动模式的设计 | 第64-65页 |
| ·输入设备实例的创建 | 第65页 |
| ·在应用程序中实现输入设备对运动体的控制 | 第65-66页 |
| ·场景交互控制中动态对象的操控 | 第66-67页 |
| ·小结 | 第67-68页 |
| 第6章 飞行视景仿真平台运行与测试 | 第68-76页 |
| ·系统运行 | 第68-71页 |
| ·系统测试 | 第71-75页 |
| ·系统测试配置 | 第71页 |
| ·性能测试结果 | 第71-75页 |
| ·小结 | 第75-76页 |
| 结论 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 附录 A 论文涉及的术语说明 | 第82-84页 |
| 附录 B 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第84页 |