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基于虚拟现实技术的飞行视景仿真平台的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-12页
附表索引第12-13页
第1章 绪论第13-18页
   ·研究背景第13-14页
   ·国内外发展现状第14-16页
     ·飞行模拟器发展现状第14-15页
     ·虚拟现实仿真发展现状第15-16页
   ·本文的工作与各章内容安排第16-18页
     ·论文主要工作第16-17页
     ·论文结构第17-18页
第2章 虚拟现实相关技术第18-26页
   ·虚拟现实和系统仿真第18页
   ·虚拟现实系统的特点和类型第18-20页
   ·基于虚拟现实技术的飞行训练模拟器的优点第20-21页
   ·实时三维建模工具—Multigen Creator 系列第21-22页
   ·实时应用开发软件 Vega第22-25页
     ·Vega 选项模块第22-23页
     ·Vega API 函数编程第23-24页
     ·Vega 编程接口第24-25页
   ·小结第25-26页
第3章 视景生成关键技术第26-33页
   ·视景生成过程第26-27页
   ·视景的内部表示第27-29页
     ·图形学表示第27页
     ·图像表示第27-29页
     ·视景的高层内部表示第29页
   ·视景三维建模技术第29-32页
     ·几何建模第29-30页
     ·运动建模第30-31页
     ·物理建模第31页
     ·对象行为建模第31-32页
     ·模型分割第32页
   ·小结第32-33页
第4章 交互式飞行视景仿真平台总体设计第33-47页
   ·飞行动力学建模第33-39页
     ·飞机的全量方程第33-37页
     ·飞行动力学仿真模型的构建第37-39页
   ·视景平台网络模型第39-41页
   ·视景平台功能模型第41-42页
   ·视景平台结构模型第42-43页
   ·视景平台帧渲染顺序第43-44页
   ·视景平台进程第44页
   ·小结第44-47页
第5章 交互式飞行视景仿真平台开发第47-68页
   ·实时三维建模第47-55页
     ·实体模型第47-50页
     ·环境仿真模型第50页
     ·实时建模图形处理技术第50-52页
     ·光源及阴影的运用第52-53页
     ·纹理运用第53-54页
     ·材质运用第54-55页
   ·场景配置第55-56页
   ·场景实时驱动第56-60页
     ·基于 MFC 的 Vega 应用程序结构第57页
     ·网络数据驱动第57-60页
   ·特殊效果第60-62页
   ·三维声音的处理第62-63页
   ·记录与回放的实现第63页
   ·输入设备 Vega 环境中的接入第63-67页
     ·自定义运动模式的设计第64-65页
     ·输入设备实例的创建第65页
     ·在应用程序中实现输入设备对运动体的控制第65-66页
     ·场景交互控制中动态对象的操控第66-67页
   ·小结第67-68页
第6章 飞行视景仿真平台运行与测试第68-76页
   ·系统运行第68-71页
   ·系统测试第71-75页
     ·系统测试配置第71页
     ·性能测试结果第71-75页
   ·小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
附录 A 论文涉及的术语说明第82-84页
附录 B 攻读学位期间所发表的学术论文目录第84页

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