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减摇鳍三维仿真系统设计开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题的研究背景、目的及意义第10页
   ·减摇鳍控制系统发展状况第10-12页
     ·减摇鳍国内外发展第10-11页
     ·减摇鳍控制系统的研究状况第11-12页
   ·三维虚拟仿真技术概况及研究状况第12-13页
   ·虚拟仿真技术在船舶视景仿真中应用第13-14页
   ·论文的主要研究内容第14-15页
第2章 海浪仿真及船舶横摇运动数学建模第15-23页
   ·长峰波随机海浪扰动模型及其仿真第15-18页
   ·船舶横摇运动数学模型第18-22页
     ·船舶运动坐标系第18-19页
     ·船舶横摇运动受力分析第19-21页
     ·船舶横摇运动数学模型第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 船舶减摇鳍控制系统仿真第23-37页
   ·减摇鳍减摇原理第23-24页
   ·减摇鳍液压随动系统数学模型第24-32页
     ·变量泵排量控制系统建模第24-27页
     ·减摇鳍其他部分的建模第27-32页
   ·船舶减摇鳍控制系统数值仿真第32-36页
     ·船舶减摇鳍控制系统组成第32-33页
     ·PID 控制算法设计第33-34页
     ·船舶减摇鳍系统控制系统 Simulink 仿真第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 减摇鳍三维视景仿真实现第37-65页
   ·减摇鳍三维视景仿真系统实体模型建立第37-43页
     ·三维实体建模方法第37-38页
     ·可视化建模软件 Creator第38-40页
     ·船舶以及减摇鳍的实体建模第40-43页
   ·视景仿真系统软件 Vega第43-45页
     ·可视化软件 Vega 简介第43页
     ·LynX 用户界面第43-45页
   ·面向对象的程序设计方法第45-46页
   ·三维仿真系统总体设计第46-52页
     ·视景仿真系统模块设计第47-48页
     ·系统用户界面设计第48-50页
     ·程序通讯流程设计第50-52页
   ·三维视景仿真实现第52-64页
     ·自然景物视景仿真第52-56页
     ·“多通道”窗口视景显示第56-57页
     ·减摇鳍三维视景仿真系统实现第57-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第69-70页
致谢第70页

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