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生态系统理论视角下大学生网络游戏成瘾行为研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-17页
   ·课题研究的背景第9-11页
     ·网络游戏的发展现状第9-10页
     ·大学生的网络游戏使用状况第10-11页
   ·选题的意义第11-12页
     ·理论意义第11-12页
     ·现实意义第12页
   ·文献综述第12-15页
     ·国外文献第12-14页
     ·国内文献第14-15页
   ·研究设计第15-17页
     ·研究目的及对象第15页
     ·研究假设第15页
     ·研究思路第15-16页
     ·研究方法第16-17页
2 网络游戏成瘾综述第17-25页
   ·概念界定第17-18页
     ·网络游戏的概念第17页
     ·网络成瘾的概念第17-18页
     ·网络游戏成瘾的概念第18页
   ·网络游戏的特征第18-21页
     ·匿名性第18-19页
     ·去抑制性第19页
     ·超现实性第19-20页
     ·易沉迷性第20-21页
     ·互动性第21页
   ·大学生网络游戏参与状况第21-25页
     ·大学生网络游戏成瘾的表现第21-22页
     ·大型角色扮演类游戏是大学生参与最多,最具有成瘾性的网游类型第22-25页
3 网络游戏对大学生的影响第25-30页
   ·网络游戏的积极意义第25-27页
     ·充分展示、实现自我,增强自我认同第25页
     ·满足大学生在现实社会无法满足的需要,宣泄压力第25-26页
     ·可以形塑大学生同辈群体,促进他们的社会化第26页
     ·归属心仪的群体,为大学生提供社会支持,满足大学生的归属感第26-27页
   ·网络游戏成瘾对大学生的危害第27-30页
     ·扭曲了大学生的价值观、强化了人的逃避人格第27页
     ·养成不良的生活习惯,影响大学生的生理健康第27-28页
     ·造成大学生学习兴趣的下降,影响其学业第28页
     ·影响大学生的现实人际交往,造成人际关系的紧张第28-29页
     ·引发暴力事件第29-30页
4 大学生网络游戏成瘾的成因分析第30-53页
   ·生态系统理论简介第30-31页
   ·生态系统视角下的大学生网络游戏成瘾成因分析第31-52页
     ·个人层面上个人的生理、心理和社会系统之间的相互作用影响大学生的行为第31-33页
     ·微观系统中家庭、学校和朋辈群体对大学生的影响第33-41页
     ·中观系统中家庭、学校、朋辈群体之间的联系第41-44页
     ·外塑系统对大学生的间接影响第44-46页
     ·宏观系统对大学生的影响第46-50页
     ·时间维度第50-52页
   ·小结第52-53页
5 社会工作对策分析第53-58页
   ·个人层面增强案主的自我效能,提高其社会适应能力第53-54页
   ·家庭、学校、朋辈群体等社会支持层面的干预第54-56页
     ·增强家长与大学生之间的联系,改变家庭的教育方式第54-55页
     ·增进学校对网络游戏成瘾大学生的认识,为其提供资源支持第55页
     ·培训案主的朋辈群体,尤其是对其密友的教育和引导第55-56页
   ·加强对网吧的监管第56页
   ·加强大一新生的思想教育,关注发生在大学生身上的突发事件第56-57页
   ·小结第57-58页
结语第58-59页
注释第59-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页

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