首页--文化、科学、教育、体育论文--世界各国文化与文化事业论文--中国论文--文化产业、文化市场论文

随身媒体对动漫产业传播内容的影响

目录第1-4页
中文摘要第4页
英文摘要第4-5页
引言第5页
第一章 随身媒体相关概述第5-6页
 第一节 随身媒体的概念及内容分类第5-6页
  一、随身媒体的概念第5页
  二、随身媒体的特点及优势第5-6页
  三、随身媒体的构成第6页
第二章 手机动漫运行分析第6-11页
 一、手机动漫产业链及收费模式第6-8页
 二、手机动漫传播内容的创新第8-11页
 三、手机动漫的持续拓展和深入第11页
第三章 随身媒体环境下的动漫传播内容的创新第11-12页
 一、动漫产业用户群的调查第11页
 二、随身媒体用户群的调查第11页
 三、动漫创作者人群的调查第11页
 四、随身媒体的用户与需求分析第11-12页
  1、用户的需求与使用特点发生改变第11-12页
  2、针对需求变化提供新媒体产品第12页
  3、需求演变带来媒体角色的新变化第12页
第四章 随身媒体前景预测分析第12-15页
 一、随身媒体环境下动漫的发展趋势第12-13页
 二、当前无线动漫发展面临的挑战和机遇第13-14页
 三、3G时代无线动漫的发展趋势第14-15页
结论第15页
致谢第15页
参考文献第15-16页
调查表样表第16-21页

论文共21页,点击 下载论文
上一篇:现代陶瓷家具设计初探
下一篇:我国海运服务贸易逆差影响因素研究