目录 | 第1-4页 |
中文摘要 | 第4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
引言 | 第5页 |
第一章 随身媒体相关概述 | 第5-6页 |
第一节 随身媒体的概念及内容分类 | 第5-6页 |
一、随身媒体的概念 | 第5页 |
二、随身媒体的特点及优势 | 第5-6页 |
三、随身媒体的构成 | 第6页 |
第二章 手机动漫运行分析 | 第6-11页 |
一、手机动漫产业链及收费模式 | 第6-8页 |
二、手机动漫传播内容的创新 | 第8-11页 |
三、手机动漫的持续拓展和深入 | 第11页 |
第三章 随身媒体环境下的动漫传播内容的创新 | 第11-12页 |
一、动漫产业用户群的调查 | 第11页 |
二、随身媒体用户群的调查 | 第11页 |
三、动漫创作者人群的调查 | 第11页 |
四、随身媒体的用户与需求分析 | 第11-12页 |
1、用户的需求与使用特点发生改变 | 第11-12页 |
2、针对需求变化提供新媒体产品 | 第12页 |
3、需求演变带来媒体角色的新变化 | 第12页 |
第四章 随身媒体前景预测分析 | 第12-15页 |
一、随身媒体环境下动漫的发展趋势 | 第12-13页 |
二、当前无线动漫发展面临的挑战和机遇 | 第13-14页 |
三、3G时代无线动漫的发展趋势 | 第14-15页 |
结论 | 第15页 |
致谢 | 第15页 |
参考文献 | 第15-16页 |
调查表样表 | 第16-21页 |