服装交互式虚拟卖场终端展示设计研究--以忘不了男装品牌为例
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 引言 | 第10-20页 |
·课题研究的背景 | 第10-15页 |
·国外关于本课题的研究 | 第11-12页 |
·国内关于本课题的研究 | 第12-15页 |
·课题研究的意义 | 第15-16页 |
·课题研究的主要内容和方法 | 第16-20页 |
·课题研究的主要内容 | 第16-17页 |
·课题研究的主要方法、手段与创新之处 | 第17-20页 |
·课题研究的主要手法 | 第17页 |
·课题研究的主要手段 | 第17-18页 |
·课题研究的创新之处 | 第18-20页 |
2 虚拟现实技术概述 | 第20-31页 |
·虚拟现实技术简介 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第21-22页 |
·沉浸性 | 第21-22页 |
·交互性 | 第22页 |
·想象性 | 第22页 |
·虚拟现实技术发展历程 | 第22-24页 |
·虚拟现实技术的实现手段 | 第24-27页 |
·虚拟现实技术建模软件 | 第24-25页 |
·VRML和X/3D虚拟建模语言 | 第25-26页 |
·VIRTOOLS交互软件 | 第26-27页 |
·虚拟现实技术的应用领域 | 第27-31页 |
·虚拟现实技术在建筑、工业领域的应用 | 第27-28页 |
·虚拟现实技术在教育、艺术领域的应用 | 第28-31页 |
3 忘不了男装品牌定位于产品特征分析 | 第31-38页 |
·忘不了男装品牌定位 | 第31-34页 |
·忘不了男装品牌发展战略分析 | 第31页 |
·忘不了男装品牌定位于目标市场分析 | 第31-34页 |
·忘不了男装品牌定位 | 第31-34页 |
·忘不了男装品牌目标市场分析 | 第34页 |
·忘不了男装产品特征分析 | 第34-38页 |
·忘不了男装造型特征 | 第34-35页 |
·忘不了男装色彩主题设计 | 第35-36页 |
·忘不了男装材料选择 | 第36-38页 |
4 忘不了虚拟男装卖场空间规划与陈列 | 第38-48页 |
·忘不了虚拟男装卖场空间布局与规划 | 第38-43页 |
·服装卖场的定义与构成 | 第38-39页 |
·忘不了虚拟男装卖场规划与设计 | 第39-43页 |
·忘不了虚拟男装卖场导入区设计 | 第40-42页 |
·忘不了虚拟男装卖场营业区设计 | 第42-43页 |
·忘不了虚拟男装卖场陈列形态构成 | 第43-46页 |
·服装卖场陈列的定义与构成 | 第43-44页 |
·忘不了虚拟男装卖场陈列设计 | 第44-46页 |
·忘不了虚拟男装卖场灯光设计 | 第46-48页 |
5 虚拟男装卖场交互式功能的实现 | 第48-60页 |
·虚拟男装卖场交互功能实现的前期工作 | 第48页 |
·虚拟男装卖场动态交互功能的实现 | 第48-55页 |
·虚拟漫游 | 第48-52页 |
·碰撞检测 | 第52-54页 |
·服装信息功能的实现 | 第54-55页 |
·虚拟男装卖场静态交互功能的实现 | 第55-58页 |
·视频功能的实现 | 第55-56页 |
·地面倒影设置 | 第56-58页 |
·交互式虚拟男装卖场发布功能的实现 | 第58-60页 |
6 总结与展望 | 第60-63页 |
·论文研究总结 | 第60-61页 |
·论文的前景展望 | 第61-62页 |
·论文研究的不足之处 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |