三维关键帧动画的生成与压缩系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·本文所做的工作 | 第10-11页 |
·论文的组织结构 | 第11-12页 |
2 计算机三维动画概述 | 第12-24页 |
·三维动画的制作流程 | 第12-13页 |
·三维动画的应用领域 | 第13-14页 |
·三维动画的分类 | 第14-24页 |
·关键帧动画 | 第14-19页 |
·变形物体的动画 | 第19页 |
·过程动画 | 第19-20页 |
·关节动画和人体动画 | 第20-22页 |
·基于物理模型的动画技术 | 第22页 |
·基于人工生命方法的动画技术 | 第22-24页 |
3 三维网格模型简化技术 | 第24-38页 |
·单帧网格模型的简化算法 | 第24-33页 |
·顶点删除算法 | 第24-25页 |
·边折叠 | 第25-28页 |
·三角形折叠 | 第28-31页 |
·基于n边形折叠的网格简化算法 | 第31-33页 |
·三维动画的简化算法 | 第33-38页 |
·变形度的计算 | 第33-34页 |
·网格动画的简化 | 第34-35页 |
·对基于变形度分析的简化算法的改进 | 第35-36页 |
·算法描述 | 第36页 |
·实验结果及比较 | 第36-38页 |
4 计算机三维关键帧动画压缩 | 第38-45页 |
·动画关键帧提取算法概述 | 第38-39页 |
·曲线简化 | 第38页 |
·聚类 | 第38-39页 |
·矩阵分解 | 第39页 |
·基于遗传算法的动画关键帧提取 | 第39-43页 |
·种群的初始化 | 第39-40页 |
·适应性函数 | 第40-42页 |
·遗传操作 | 第42页 |
·终止条件 | 第42-43页 |
·动画关键帧提取算法的改进 | 第43-44页 |
·对简化后的动画提取关键帧 | 第43页 |
·对动画进行分段提取关键帧 | 第43-44页 |
·实验结果及比较 | 第44-45页 |
5 计算机三维关键帧动画生成 | 第45-56页 |
·基于关键帧的3D动画中间帧非线性插值算法 | 第45-51页 |
·四元数及四元数插值 | 第45-46页 |
·非线性中间帧的自动生成算法 | 第46-51页 |
·算法流程 | 第51-52页 |
·试验结果 | 第52-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录A 待提取关键帧的狮子动画序列 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |