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三维关键帧动画的生成与压缩系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文所做的工作第10-11页
   ·论文的组织结构第11-12页
2 计算机三维动画概述第12-24页
   ·三维动画的制作流程第12-13页
   ·三维动画的应用领域第13-14页
   ·三维动画的分类第14-24页
     ·关键帧动画第14-19页
     ·变形物体的动画第19页
     ·过程动画第19-20页
     ·关节动画和人体动画第20-22页
     ·基于物理模型的动画技术第22页
     ·基于人工生命方法的动画技术第22-24页
3 三维网格模型简化技术第24-38页
   ·单帧网格模型的简化算法第24-33页
     ·顶点删除算法第24-25页
     ·边折叠第25-28页
     ·三角形折叠第28-31页
     ·基于n边形折叠的网格简化算法第31-33页
   ·三维动画的简化算法第33-38页
     ·变形度的计算第33-34页
     ·网格动画的简化第34-35页
     ·对基于变形度分析的简化算法的改进第35-36页
     ·算法描述第36页
     ·实验结果及比较第36-38页
4 计算机三维关键帧动画压缩第38-45页
   ·动画关键帧提取算法概述第38-39页
     ·曲线简化第38页
     ·聚类第38-39页
     ·矩阵分解第39页
   ·基于遗传算法的动画关键帧提取第39-43页
     ·种群的初始化第39-40页
     ·适应性函数第40-42页
     ·遗传操作第42页
     ·终止条件第42-43页
   ·动画关键帧提取算法的改进第43-44页
     ·对简化后的动画提取关键帧第43页
     ·对动画进行分段提取关键帧第43-44页
   ·实验结果及比较第44-45页
5 计算机三维关键帧动画生成第45-56页
   ·基于关键帧的3D动画中间帧非线性插值算法第45-51页
     ·四元数及四元数插值第45-46页
     ·非线性中间帧的自动生成算法第46-51页
   ·算法流程第51-52页
   ·试验结果第52-56页
结论第56-57页
参考文献第57-61页
附录A 待提取关键帧的狮子动画序列第61-63页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第63-64页
致谢第64-65页

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