内容提要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-17页 |
前言 | 第17-18页 |
第一章 网络虚拟财产的理论界定 | 第18-39页 |
第一节 网络虚拟财产的由来 | 第18-19页 |
第二节 我国涉及网络虚拟财产的典型案例 | 第19-22页 |
一、"中国网络虚拟财产第一案" | 第19-21页 |
二、刘先生的数万"金庸币"不翼而飞 | 第21-22页 |
第三节 我国网络游戏业的发展现状 | 第22-23页 |
第四节 网络虚拟财产的概念界定 | 第23-25页 |
一、法律意义上的财产概念 | 第23-24页 |
二、网络虚拟财产的概念 | 第24-25页 |
第五节 网络虚拟财产的特征 | 第25-30页 |
一、虚拟性与现实性并存 | 第25-26页 |
二、技术限制性 | 第26-27页 |
三、价值性 | 第27-28页 |
四、合法性 | 第28-29页 |
五、期限性 | 第29-30页 |
第六节 网络虚拟财产的理论验证 | 第30-39页 |
一、功利主义理论 | 第30-33页 |
二、财产权劳动理论 | 第33-36页 |
三、财产权人格理论 | 第36-39页 |
第二章 网络虚拟财产权的权利属性 | 第39-56页 |
第一节 理论界对网络虚拟财产的法律属性存在的不同观点 | 第39-43页 |
一、虚无说 | 第39页 |
二、肯定说 | 第39-42页 |
三、区别说 | 第42-43页 |
第二节 网络虚拟财产权是一种特殊的债权 | 第43-53页 |
一、网络虚拟财产并非虚无 | 第43-44页 |
二、网络虚拟财产权不能归物权调整 | 第44-46页 |
三、网络虚拟财产不是玩家的知识产权 | 第46-48页 |
四、网络虚拟财产不是无形财产 | 第48页 |
五、网络虚拟财产权是一种特殊的债权 | 第48-53页 |
第三节 网络虚拟财产权中的人格权因素 | 第53-56页 |
一、"虚拟人"是否享有人格权? | 第54-55页 |
二、玩家人格权在虚拟空间的体现 | 第55-56页 |
第三章 保护网络虚拟财产的必要性与可行性分析 | 第56-63页 |
第一节 网络虚拟财产法律规制的必要性 | 第56-59页 |
一、保护网络虚拟财产是IT行业健康发展的需要 | 第56-57页 |
二、保护网络虚拟财产是对现实财产进行保护的自然延伸 | 第57-58页 |
三、保护网络虚拟财产是保护新生产业的应有之意 | 第58页 |
四、用法律手段保护网络虚拟财产的必要性与紧迫性 | 第58-59页 |
第二节 网络虚拟财产法律规制的可行性 | 第59-63页 |
一、传统的财产权理论为网络虚拟财产的法律规制奠定了理论基础 | 第59-60页 |
二、网络技术的进步为网络虚拟财产的法律规制提供了社会经济条件 | 第60页 |
三、良好的制度环境为网络虚拟财产的法律规制提供了社会现实条件 | 第60-63页 |
第四章 网络虚拟财产法律保护中涉及的主要问题探讨 | 第63-97页 |
第一节 网络虚拟财产法律关系分析 | 第63-66页 |
一、网络游戏运营商和玩家之间的法律关系分析 | 第63-65页 |
二、涉及第三方的法律关系分析 | 第65-66页 |
第二节 运营商与玩家的权利义务分析 | 第66-70页 |
一、运营商的权利义务 | 第66-69页 |
二、玩家的权利义务 | 第69-70页 |
第三节 网络虚拟财产的归属问题 | 第70-73页 |
第四节 网络虚拟财产的价值确定问题 | 第73-76页 |
一、运营商直接销售网络虚拟财产时的自定价格,或称"官方价格" | 第73-74页 |
二、玩家之间离线交易的市场价格 | 第74页 |
三、玩家投入的成本价格 | 第74-75页 |
四、社会必要劳动时间计算的价格 | 第75-76页 |
第五节 侵犯网络虚拟财产的管辖权问题 | 第76-80页 |
一、新主权理论 | 第78页 |
二、管辖相对论 | 第78页 |
三、以网址作为管辖依据 | 第78-79页 |
四、长臂管辖理论 | 第79-80页 |
第六节 网络虚拟财产纠纷中的证据问题 | 第80-84页 |
一、玩家合法身份的举证问题 | 第80-82页 |
二、网络虚拟财产真实性的举证问题 | 第82页 |
三、证据的固定与提取问题 | 第82-84页 |
第七节 网络游戏运营商在网络虚拟财产中的责任认定问题 | 第84-87页 |
一、游戏运营商的违约责任 | 第84-85页 |
二、游戏运营商的侵权责任 | 第85-87页 |
第八节 网络虚拟财产纠纷的法律适用问题 | 第87-97页 |
一、法律适用原则 | 第87-94页 |
二、当事人的缔约能力 | 第94-97页 |
第五章 网络虚拟财产的法律保护机制 | 第97-133页 |
第一节 其他国家和地区的网络虚拟财产法律保护概况以及对我国的借鉴 | 第97-103页 |
一、国外和我国港台地区的网络虚拟财产法律保护概况 | 第97-102页 |
二、我国内地目前网络虚拟财产法律保护的现状 | 第102-103页 |
第二节 网络虚拟财产纠纷的常见形态及解决方案 | 第103-111页 |
一、网络虚拟财产被盗引发的纠纷 | 第104-106页 |
二、网络虚拟财产交易中因欺诈行为产生的纠纷 | 第106-107页 |
三、因运营商停止游戏的运营而引发的网络虚拟财产纠纷 | 第107-108页 |
四、因数据丢失损害到网络虚拟财产而引发的纠纷 | 第108-110页 |
五、因玩家使用外挂帐号被封引发的纠纷 | 第110-111页 |
第三节 网络虚拟财产法律保护的模式选择 | 第111-114页 |
一、两种立法模式的简要介绍 | 第111-112页 |
二、两种立法模式的比较 | 第112-114页 |
第四节 络虚拟财产的法律保护方式 | 第114-126页 |
一、网络虚拟财产的民法保护 | 第114-119页 |
二、网络虚拟财产的刑法保护 | 第119-126页 |
三、网络虚拟财产的行政法保护 | 第126页 |
第五节 保护网络虚拟财产的其它方式 | 第126-133页 |
一、创建良好的网络虚拟财产纠纷诉前解决机制 | 第126-127页 |
二、引入"在线纠纷解决机制",Online Dispute Resolution(简称ODR),以更方便、快捷地解决网络虚拟财产纠纷 | 第127-128页 |
三、通过发挥银行的作用对网络虚拟财产交易合同进行控制 | 第128-129页 |
四、运用专业技术手段对网络虚拟财产进行保护 | 第129页 |
五、由有关部门设立实时监控机制 | 第129-130页 |
六、建立专门的电子数据保存采集制度 | 第130-131页 |
七、建立正规的网络虚拟财产交易的电子交易平台 | 第131页 |
八、运用政府调节的方式规范网络游戏市场的正常运作 | 第131-133页 |
结论 | 第133-134页 |
参考书目 | 第134-142页 |