首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

曲面造型在游戏引擎中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·曲面造型技术第10-11页
   ·课题来源和研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文的主要工作和章节安排第13-15页
第二章 基于曲面重建的曲面造型技术第15-24页
   ·曲面造型第15-17页
   ·曲面重建第17-23页
     ·变形曲面重建第18-19页
     ·细分曲面重建第19-20页
     ·隐式曲面重建第20页
     ·三角网格曲面的重建第20-21页
     ·基于参数化的曲面重建第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 系统总体设计第24-32页
   ·游戏引擎的架构第24-26页
   ·曲面造型模块在游戏引擎中的作用第26-27页
   ·曲面造型系统设计流程第27-29页
     ·离散数据点的参数化第27-28页
     ·二维参数点的三角网格化第28页
     ·三角网格的参数化第28-29页
     ·重采样和B 样条曲面的拟合第29页
   ·本系统实现流程第29-30页
   ·本系统结构第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 离散点处理的研究与实现第32-46页
   ·离散点的参数化第32-37页
     ·凸包和重心坐标第32-34页
     ·凸组合思想第34-35页
     ·正向权值的计算第35-37页
   ·参数点的三角网格化第37-41页
     ·Voronoi 与Delaunay第37-39页
     ·Delaunay 三角化第39-41页
   ·离散点参数化和三角网格化的实现第41-43页
   ·实验结果与分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 基于三角网格曲面的参数化第46-64页
   ·三角网格曲面参数化及其有效性第46-47页
   ·参数化方法的相关研究第47-48页
   ·凸三角网格曲面的参数化第48-54页
     ·统一权值参数化第52页
     ·保形权值参数化第52-53页
     ·均值坐标参数化第53-54页
   ·凸三角网格曲面参数化的实现第54-58页
     ·参数化的实现流程第54-56页
     ·实验结果与分析第56-58页
   ·非凸三角网格曲面参数化的改进第58-61页
     ·构造虚拟凸边界第58-60页
     ·真正边界点凸组合系数的确定第60-61页
     ·真正内部点的参数化第61页
   ·非凸三角网格曲面参数化的实现第61-63页
     ·参数化的实现流程第61-62页
     ·实验结果与分析第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 均匀重采样和B 样条曲面的拟合实现第64-74页
   ·逆映射第64-65页
   ·进行均匀重采样第65-66页
   ·B 样条曲面插值拟合第66-71页
     ·B 样条曲线曲面第66-68页
     ·B 样条曲面拟和的基本原理第68-70页
     ·B 样条曲面的拟合第70-71页
   ·拟合的实现第71-73页
   ·实验结果分析第73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
   ·全文工作总结第74页
   ·未来工作第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-82页
攻读硕士期间取得的研究成果第82-83页

论文共83页,点击 下载论文
上一篇:G722的XDAIS算法标准库的实现及在RF3下的调用
下一篇:基于Linux进程迁移的设计与应用实践