曲面造型在游戏引擎中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·曲面造型技术 | 第10-11页 |
·课题来源和研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·论文的主要工作和章节安排 | 第13-15页 |
第二章 基于曲面重建的曲面造型技术 | 第15-24页 |
·曲面造型 | 第15-17页 |
·曲面重建 | 第17-23页 |
·变形曲面重建 | 第18-19页 |
·细分曲面重建 | 第19-20页 |
·隐式曲面重建 | 第20页 |
·三角网格曲面的重建 | 第20-21页 |
·基于参数化的曲面重建 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 系统总体设计 | 第24-32页 |
·游戏引擎的架构 | 第24-26页 |
·曲面造型模块在游戏引擎中的作用 | 第26-27页 |
·曲面造型系统设计流程 | 第27-29页 |
·离散数据点的参数化 | 第27-28页 |
·二维参数点的三角网格化 | 第28页 |
·三角网格的参数化 | 第28-29页 |
·重采样和B 样条曲面的拟合 | 第29页 |
·本系统实现流程 | 第29-30页 |
·本系统结构 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 离散点处理的研究与实现 | 第32-46页 |
·离散点的参数化 | 第32-37页 |
·凸包和重心坐标 | 第32-34页 |
·凸组合思想 | 第34-35页 |
·正向权值的计算 | 第35-37页 |
·参数点的三角网格化 | 第37-41页 |
·Voronoi 与Delaunay | 第37-39页 |
·Delaunay 三角化 | 第39-41页 |
·离散点参数化和三角网格化的实现 | 第41-43页 |
·实验结果与分析 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 基于三角网格曲面的参数化 | 第46-64页 |
·三角网格曲面参数化及其有效性 | 第46-47页 |
·参数化方法的相关研究 | 第47-48页 |
·凸三角网格曲面的参数化 | 第48-54页 |
·统一权值参数化 | 第52页 |
·保形权值参数化 | 第52-53页 |
·均值坐标参数化 | 第53-54页 |
·凸三角网格曲面参数化的实现 | 第54-58页 |
·参数化的实现流程 | 第54-56页 |
·实验结果与分析 | 第56-58页 |
·非凸三角网格曲面参数化的改进 | 第58-61页 |
·构造虚拟凸边界 | 第58-60页 |
·真正边界点凸组合系数的确定 | 第60-61页 |
·真正内部点的参数化 | 第61页 |
·非凸三角网格曲面参数化的实现 | 第61-63页 |
·参数化的实现流程 | 第61-62页 |
·实验结果与分析 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第六章 均匀重采样和B 样条曲面的拟合实现 | 第64-74页 |
·逆映射 | 第64-65页 |
·进行均匀重采样 | 第65-66页 |
·B 样条曲面插值拟合 | 第66-71页 |
·B 样条曲线曲面 | 第66-68页 |
·B 样条曲面拟和的基本原理 | 第68-70页 |
·B 样条曲面的拟合 | 第70-71页 |
·拟合的实现 | 第71-73页 |
·实验结果分析 | 第73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
·全文工作总结 | 第74页 |
·未来工作 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第82-83页 |