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基于IP网络的远程视频监控软件的实现与优化

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-12页
   ·研究背景与意义第9-11页
   ·课题来源第11页
   ·论文研究的主要内容第11-12页
第二章 系统功能规划及总体架构设计第12-32页
   ·需求分析第12-13页
   ·系统组成第13-14页
   ·中心软件的功能及指标第14-15页
   ·软件架构设计第15-16页
   ·软件模块划分及设计第16-20页
     ·应用主界面模块设计第17页
     ·用户登陆模块设计第17页
     ·视频解码显示模块设计第17页
     ·音频采集编码模块设计第17页
     ·音频解码播放模块设计第17-18页
     ·压缩音、视频流存盘模块设计第18页
     ·远程控制模块设计第18页
     ·视频移动检测模块的设计第18-19页
     ·系统配置模块设计第19页
     ·布防及联动模块设计第19页
     ·H.323通信模块设计第19-20页
     ·音、视频回放模块设计第20页
   ·软件流程图第20-31页
     ·监控主程序流程图第21-23页
     ·初始化流程图第23-24页
     ·视频解码流程图第24-25页
     ·音频解码播放流程图第25-26页
     ·音、视频数据存盘流程图第26-27页
     ·报警信息处理流程图第27-28页
     ·H.323呼叫管理流程图第28-29页
     ·媒体通道管理流程图第29-30页
     ·录像回放流程图第30-31页
   ·系统实现的关键技术第31-32页
第三章 基于IP网络的媒体流传输技术的研究与实现第32-40页
   ·概述第32页
   ·流媒体简介第32-33页
   ·实时传输协议 RTP第33-36页
   ·本课题中RTP/RTCP传输协议的实现第36-40页
     ·传输方案概述第36页
     ·RTP/RCTP协议栈的使用第36-40页
第四章 MPEG4压缩视频解码及显示技术第40-58页
   ·MPEG4视频压缩标准概述第40-41页
   ·MPEG4编解码概述第41-44页
   ·MPEG4解码器的实现第44-47页
     ·XVID介绍第44-46页
     ·XVID解码器在 Windows平台下的使用第46-47页
   ·DirectDraw图像显示技术第47-58页
     ·传统的 GDI显示技术第47-48页
     ·DriectDraw的基本原理及其优点第48-50页
     ·DirectDraw编程的重要概念第50-53页
     ·使用 DireetDraw实现视频显示第53-55页
     ·封装图像显示类第55-58页
第五章 多线程编程技术第58-67页
   ·多线程编程概述第58-59页
   ·多线程编程的优缺点第59-60页
   ·多线程编程的重要概念第60-62页
     ·线程间的通信第60-61页
     ·线程间的同步第61-62页
   ·采用多线程方式实现多路视频图像的同时解码显示第62-67页
     ·Windows下创建线程的基本方法第63-64页
     ·生产者-消费者问题在系统中的实现第64-65页
     ·线程的安全退出第65-67页
第六章 系统性能优化第67-72页
   ·线程任务优化第67-68页
   ·基于多核平台的软件性能优化第68-72页
     ·多核技术介绍第68-69页
     ·多核平台下程序优化的手段第69-72页
第七章 成果与展望第72-75页
   ·成果第72页
   ·展望第72-73页
   ·系统运行效果图第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
个人简历第79页

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